超昂大战吧 关注:2,866贴子:30,064
  • 3回复贴,共1
求助

请教各位Raid Boss的最终伤害公式的一些问题

只看楼主收藏回复

Raid Boss战最终伤害=
(基础攻击力(魔法力)+觉醒提升值+装备提升值+支援者提升值)
×攻击提升倍率(角色目标+场地目标+特殊效果:不被视为BUFF的效果(没有持续时间),如超昂小红的被动,第二部主角的超昂形态的被动)
×伤害提升倍率(角色目标+场地目标)
×持续伤害造成的伤害倍率(如1%/秒=1.1倍,2%/秒=1.2倍,仅适用于效果量最高的)
×暴击(1.25倍)
×FEVER(3倍)
×BREAK(1.5倍)
×BOSS的伤害减免
×BOSS的耐性减免(Raid Boss:ヴリトラ SHIELD期间0.2倍)
×攻击类型修正(魔法通常为0.8倍)
×Raid Boss:ゴールデンハニー耐性(魔法攻击0.5倍)
×ハニ噛み王子(魔法攻击最大2倍)
×(仅限必殺技发动时)必殺技倍率
×必殺技威力提升倍率
+玩家装备造成伤害UP
首先感谢一下在之前我发的帖里回答的各位。下面是我的疑问:
1.我知道觉醒提升值和装备提升值都是直接在角色面板上显示的,可是这个支援者提升值是什么?我觉得它应该也是直接反应到角色面板上的。
2.支援者的技能会和角色的Buff技能相覆盖吗?比如支援者技能:增加全体角色20%的攻击力的效果会被角色Buff技能:增加全体角色40%的攻击力的效果覆盖掉吗?
3.✖️Boss的伤害减免是直接✖️0.6或✖️0.75就可以吗?Raid Boss好像只有这两种伤害减免率。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-08-10 21:52回复
    レイドにおける最終ダメージ=
    (基礎攻撃力(魔法力)+覚醒上昇値+装備上昇値+サポーター上昇値)
    ×攻撃アップ倍率(キャラ対象+フィールド対象+累積効果)
    ×与ダメアップ倍率(キャラ対象+フィールド対象)
    ×継続ダメージによる与えるダメージ倍率(発動中の最も効果量の高いもののみ適応)
    ×クリティカル(1.25倍)
    ×FEVER(3倍)
    ×BREAK(1.5倍)
    ×ボス軽減率による軽減
    ×ボス耐性による軽減(ヴリトラSHIELD中0.2倍)
    ×攻撃タイプ補正(魔法通常0.8倍)
    ×Gハニー耐性(魔法攻撃0.5倍)
    ×ハニ噛み王子(魔法攻撃最大2倍)
    ×((必殺技発動時のみ)必殺技倍率
    ×必殺技威力アップ倍率)
    +プレイヤー装備与ダメUP


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-08-10 21:53
    回复
      1.部分支援被动能提升太阳,月亮,星属性角色的攻击/魔法力面板(但不显示在角色面板上)
      2.支援的永久被动效果不会被覆盖(但大部分被动都在括号写明取最高值且不和装备效果重复叠加),主动技加buff的支援我没换过,不过这类有持续时间的buff都是能被更高数值的buff覆盖的,支援应该也一样
      3.伤害减免实际就是指boss的防御力(战斗时左上角绿色的护盾),boss防御在50%-75%之间不等,0.6的伤害减免相当于boss只受到40%的伤害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-10 23:26
      回复
        白银akira(久世老大),月属性的角色物攻和魔攻增加2-10%,LV3限定效果:出击完毕的5个角色都是久世的时候,我方全体角色增伤50%持续30秒(一次战斗只发动一次)
        オルバ:星属性的角色物攻和魔攻增加2-10%,出击待机列最前的2-3人变成立刻可以出击的状态(一次战斗只发动一次)
        戦部ユキタカ:太阳属性的角色物攻和魔攻增加2-10%,LV3限定效果:优先1和2里的1个角色可以发动一次打火机的效果(已经装备打火机的角色不在目标范围,且生效人数更多的效果优先)
        1.支援者指上边3个的被动固有,这些不体现在面板上,在强化界面系统没法确定是否带了支援,支援是正式出击的时候才确定的
        另外攻击补正只对普攻生效,魔攻必杀不吃0.8的debuff,如果你这个公式是包含普攻的,是否漏了连击补正
        2.支援的效果也是直接加到属性界面的(场地和角色的),所以会相互覆盖(典型如白送的M型机器人,加命中,标准的姬路1024+2输出1辅助的队伍是没命中加强的,开这个你能在角色头像那看到命中图标)


        IP属地:广东4楼2024-08-11 10:29
        回复