Raid Boss战最终伤害=
(基础攻击力(魔法力)+觉醒提升值+装备提升值+支援者提升值)
×攻击提升倍率(角色目标+场地目标+特殊效果:不被视为BUFF的效果(没有持续时间),如超昂小红的被动,第二部主角的超昂形态的被动)
×伤害提升倍率(角色目标+场地目标)
×持续伤害造成的伤害倍率(如1%/秒=1.1倍,2%/秒=1.2倍,仅适用于效果量最高的)
×暴击(1.25倍)
×FEVER(3倍)
×BREAK(1.5倍)
×BOSS的伤害减免
×BOSS的耐性减免(Raid Boss:ヴリトラ SHIELD期间0.2倍)
×攻击类型修正(魔法通常为0.8倍)
×Raid Boss:ゴールデンハニー耐性(魔法攻击0.5倍)
×ハニ噛み王子(魔法攻击最大2倍)
×(仅限必殺技发动时)必殺技倍率
×必殺技威力提升倍率
+玩家装备造成伤害UP
首先感谢一下在之前我发的帖里回答的各位。下面是我的疑问:
1.我知道觉醒提升值和装备提升值都是直接在角色面板上显示的,可是这个支援者提升值是什么?我觉得它应该也是直接反应到角色面板上的。
2.支援者的技能会和角色的Buff技能相覆盖吗?比如支援者技能:增加全体角色20%的攻击力的效果会被角色Buff技能:增加全体角色40%的攻击力的效果覆盖掉吗?
3.✖️Boss的伤害减免是直接✖️0.6或✖️0.75就可以吗?Raid Boss好像只有这两种伤害减免率。
(基础攻击力(魔法力)+觉醒提升值+装备提升值+支援者提升值)
×攻击提升倍率(角色目标+场地目标+特殊效果:不被视为BUFF的效果(没有持续时间),如超昂小红的被动,第二部主角的超昂形态的被动)
×伤害提升倍率(角色目标+场地目标)
×持续伤害造成的伤害倍率(如1%/秒=1.1倍,2%/秒=1.2倍,仅适用于效果量最高的)
×暴击(1.25倍)
×FEVER(3倍)
×BREAK(1.5倍)
×BOSS的伤害减免
×BOSS的耐性减免(Raid Boss:ヴリトラ SHIELD期间0.2倍)
×攻击类型修正(魔法通常为0.8倍)
×Raid Boss:ゴールデンハニー耐性(魔法攻击0.5倍)
×ハニ噛み王子(魔法攻击最大2倍)
×(仅限必殺技发动时)必殺技倍率
×必殺技威力提升倍率
+玩家装备造成伤害UP
首先感谢一下在之前我发的帖里回答的各位。下面是我的疑问:
1.我知道觉醒提升值和装备提升值都是直接在角色面板上显示的,可是这个支援者提升值是什么?我觉得它应该也是直接反应到角色面板上的。
2.支援者的技能会和角色的Buff技能相覆盖吗?比如支援者技能:增加全体角色20%的攻击力的效果会被角色Buff技能:增加全体角色40%的攻击力的效果覆盖掉吗?
3.✖️Boss的伤害减免是直接✖️0.6或✖️0.75就可以吗?Raid Boss好像只有这两种伤害减免率。