都讨厌四黑 为什么不自己找人呢 然后再凑齐四个人呢 然后保证每时每刻都能语音 保证四个队友的不参差水平一致性
唾骂疾苦 你不如加入
不过四黑也分为有脑四黑和无脑玩具车
四黑的话 屠夫能补偿三分吧 ,不管输赢平
人类只有失败平好像才有吧
单排给出的诱惑足够大 ,分奴不在意胜率游戏体验的可能会更加选择单排
这样让单排多出更多的实力玩家
屠夫也能获得更多的单排人类
但同时也孕育了更多的单排场次人类战神
又成了单排场次人类战神坐牢排位第五人格 vs 认真单排 靠加分机制混分的正常人
之间的矛盾
这个版本就是很畸形啊
收获的就是玩的好的 人 组队在一起 并且还能开黑 提前获得信息差交流
畸形的是 单排人类 有信息差 并且还有队友的参差不齐性
想法不同性
不过还是想说为什么要选择单排
不愿意去社交吗 ?
多开开匹配 平常看见玩的好的人多加加好友 主动一起排位
又或者自己本身有条件能找到同水平的人
进行交流 一起组队
不过这个游戏呢去掉四黑的话
永远无法达到一方阵营的高度
你的队友永远不知道你的想法 ,你永远说不定也无法和你队友打出某个体系配合高度
这个游戏永远无法打出一种高度
比赛好像就是班选机制不一样
然后也是四黑
甚至你连对面屠夫都知道
还是觉得吧四黑固然恶心
倡导玩家不断的练强 才是根本
不断的改变打法 想不通的思路
练不同的角色
针对不同的地图
总比止步于此 把各种失败归结于外界原因 无能狂怒比较好
也到了 如果一种人人只能单排也只允许单排的时候
而且确实加大了人类之间的矛盾
如果到了 所有人人类打的坐牢都去打屠夫
人类自己也矛盾的不好好打
那阵容一方就翻车了
还有吧
主要游戏经济运营大部分在人类吧
人类上手难度低 ,只是上手
屠夫在这个大环境下不玩一些强势角色更是拿头打