在准备全解最终篇期间做了个 ui mod,相信有不少玩家应该已经在用了
mod 能够显示每个选项和本条法典总的界石获取量及圣言成本
下面进入正题
由于法典机制的数据都是写在 lua 脚本里,写数据处理程序比较麻烦,所以距离前一篇贴子耗时较长,整理的数据如下:
回合数、界石数据按游戏中按钮顺序排列并用红绿标出。
因为兵种列表过于繁杂,所以图中只在是同一加成类别但有不同选项模式时,列出具体兵种(近防和冲锋),其他如维护费、移动速度等不列举所有包含兵种。
另个一关键数据是各个选项的解锁等级,加成类别的解锁等级在游戏内就已有显示
所以要实现在全解(上)篇所说的每10回合一项法典,最低只需要解锁8级市政就可以启动,也就是最低需要12界石(在全解中篇有各等级升级的界石消耗)
有这些关键数据为基础,就可以讨论定制法典的策略了
在不考虑用赵大的10回合撤销mod的情况下,撤销法典需要等派系领袖死亡,这就使得虽然机制刚解锁时的操作空间有限,但依旧需要重视如何让前一或三个法典对后续游戏体验影响最小。
选经济法典的话有4回合5界石的搭配 和 9回合6界石 两种选择,算上王庭行动,前者能在 4回合最多获得13界石,正好满足解锁8级的条件;而后者期间需要花一次黄金,9回合最多获得22界石,显然4回合的效率更高。
而如果选军事法典,可以对单手棍制定 -3% 和 +6% 两个效果的法典,下回合再反过来选,这样近防和移速依旧有+3% 的加成,投石兵的近防没有负面选项,所以只能保持-3%移速直到换领袖。那么这样实现的是 3回合获取 15界石,比选经济法典效率还要高一些。
经济4回合与军事3回合,两种策略如何取舍,就看各人喜好了。在解锁8级市政之后就是不变的循环
粮食石材木材,+8%+8%-3%组合,10回合王庭行动加上制定获取的界石,足够圣言加成后还有盈余。再加上野心奖励的界石,最保守的期望也是60回合内市政或军事其中一项满级并且小爆发一波每2回合1法典。
mod 能够显示每个选项和本条法典总的界石获取量及圣言成本
下面进入正题
由于法典机制的数据都是写在 lua 脚本里,写数据处理程序比较麻烦,所以距离前一篇贴子耗时较长,整理的数据如下:
回合数、界石数据按游戏中按钮顺序排列并用红绿标出。
因为兵种列表过于繁杂,所以图中只在是同一加成类别但有不同选项模式时,列出具体兵种(近防和冲锋),其他如维护费、移动速度等不列举所有包含兵种。
另个一关键数据是各个选项的解锁等级,加成类别的解锁等级在游戏内就已有显示
所以要实现在全解(上)篇所说的每10回合一项法典,最低只需要解锁8级市政就可以启动,也就是最低需要12界石(在全解中篇有各等级升级的界石消耗)
有这些关键数据为基础,就可以讨论定制法典的策略了
在不考虑用赵大的10回合撤销mod的情况下,撤销法典需要等派系领袖死亡,这就使得虽然机制刚解锁时的操作空间有限,但依旧需要重视如何让前一或三个法典对后续游戏体验影响最小。
选经济法典的话有4回合5界石的搭配 和 9回合6界石 两种选择,算上王庭行动,前者能在 4回合最多获得13界石,正好满足解锁8级的条件;而后者期间需要花一次黄金,9回合最多获得22界石,显然4回合的效率更高。
而如果选军事法典,可以对单手棍制定 -3% 和 +6% 两个效果的法典,下回合再反过来选,这样近防和移速依旧有+3% 的加成,投石兵的近防没有负面选项,所以只能保持-3%移速直到换领袖。那么这样实现的是 3回合获取 15界石,比选经济法典效率还要高一些。
经济4回合与军事3回合,两种策略如何取舍,就看各人喜好了。在解锁8级市政之后就是不变的循环
粮食石材木材,+8%+8%-3%组合,10回合王庭行动加上制定获取的界石,足够圣言加成后还有盈余。再加上野心奖励的界石,最保守的期望也是60回合内市政或军事其中一项满级并且小爆发一波每2回合1法典。