作为一款手游,白荊还是很有特色的,美术很喜欢,建模凑活看,养成不难也轻松。
但是,偏偏把战斗环节的复杂程度拉满了。
不论是漫巡一次十几分钟的随机build,还是战斗保护终端,却频繁被偷家。
不论是暂停猴戏几分钟还有可能失败的combo,还是操作失误被小怪boss秒秒秒然后重开。都开始让我觉得学习时间成本太多了。
还有现在的活动,流程也越来越复杂。就像很多人说的,作为一款手游,却一直在增负,拔高学习成本,是指望玩家一天花几个小时在游戏里?一场战斗起码3分钟,算上技能、试错,真当mmo里打副本啦?
只能说长痛不如短痛,有缘再见了
但是,偏偏把战斗环节的复杂程度拉满了。
不论是漫巡一次十几分钟的随机build,还是战斗保护终端,却频繁被偷家。
不论是暂停猴戏几分钟还有可能失败的combo,还是操作失误被小怪boss秒秒秒然后重开。都开始让我觉得学习时间成本太多了。
还有现在的活动,流程也越来越复杂。就像很多人说的,作为一款手游,却一直在增负,拔高学习成本,是指望玩家一天花几个小时在游戏里?一场战斗起码3分钟,算上技能、试错,真当mmo里打副本啦?
只能说长痛不如短痛,有缘再见了