依然没奖励(
这次是偏保守但上限很高的设计
【属性加成】攻击+ 80 ↑攻速+ 8 ↑生命+ 250 ↑
对标强攻手,血比强攻要高点因为0防,加攻速(至少8点可以和其他干员调二技能的控制面)
特性:
攻击被阻挡的敌人攻击力提升110%
对标强攻手
【天赋】
及锋而试
1级
攻击敌人时攻击力提升至115%若目标处于异常状态(眩晕、束缚、停顿、恐惧、战粟、冻结、寒冷、沉默)时提升145%
2级
攻击敌人时攻击力提升至120%且攻击精英和领袖敌人额外+ 15%伤害,若目标处于异常状态时提升至150%
3级
攻击敌人时攻击力提升至125%且攻击精英和领袖敌人额外+ 18%伤害,若目标处于异常状态时提升至155 %
主打一个吃配合(比如吃铃兰)和对精英特化(+18%伤害是减敌方防御后结算不然破甲线有点高)而且这个和及锋而试这个成语也更接近,毕竟原意是指利用有利的条件去行动,那肯定就不止晕束这两种时机了
这次是偏保守但上限很高的设计
【属性加成】攻击+ 80 ↑攻速+ 8 ↑生命+ 250 ↑
对标强攻手,血比强攻要高点因为0防,加攻速(至少8点可以和其他干员调二技能的控制面)
特性:
攻击被阻挡的敌人攻击力提升110%
对标强攻手
【天赋】
及锋而试
1级
攻击敌人时攻击力提升至115%若目标处于异常状态(眩晕、束缚、停顿、恐惧、战粟、冻结、寒冷、沉默)时提升145%
2级
攻击敌人时攻击力提升至120%且攻击精英和领袖敌人额外+ 15%伤害,若目标处于异常状态时提升至150%
3级
攻击敌人时攻击力提升至125%且攻击精英和领袖敌人额外+ 18%伤害,若目标处于异常状态时提升至155 %
主打一个吃配合(比如吃铃兰)和对精英特化(+18%伤害是减敌方防御后结算不然破甲线有点高)而且这个和及锋而试这个成语也更接近,毕竟原意是指利用有利的条件去行动,那肯定就不止晕束这两种时机了