金甲龙兽涂装镇楼
在用卢米纳尔上分,单排多排都有,铂二胜率70%上下浮动1-2%,可正常打过卢米纳尔5个进阶试炼。
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基础武器方面
主武器 无人机(左右):有公共cd不能齐射,吃敌方防御减免,这是输出低下的主要原因,射程基础320m吃雷达距离加成(比如图里我就加到339m)
副武器1 粒子散布:射程69m相当的近,回血与伤害相当于2个无人机,但距离近.实战没有提示是硬伤
副武器2 光之翼:射程56m极其的近,治疗形态给队友一半的机动性与回气,攻击模式是aoe的诱导干扰。
副武器3 攻防模式切换:没啥好说的。
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奶机同行比较:
卢米纳尔并不算一个合格的奶机与支援机,本质上更偏向高机动攻击机与干扰机。
只看结算,卢米纳尔在治疗量与直伤上都不逊色中型支援机卡那尔,但是卡那尔伤害方面靠着散弹有着高额的对盾伤害(特别是针对双龙贴脸),而治疗方面光盾+实弹盾有着大量不结算的防御数值。
因此造成了卢米纳尔即使有效数值全面低下,官方也只给些无关痛痒的加强(比如那个只能对站桩双龙有效的贴脸干扰),因为官方只参考结算数值。
唯一对比同行的优势,就只有机动性了,相比卡那尔要节约气槽保命,卢米纳尔那几乎无限的气槽可以保证他可以奶到地图另一侧的友军(主要是双狙击跟双飞机),再快速返回主战场,在大型地图上存在优势。
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实战方面:
开局思路,队友满状态,双方还没有交火,卢米纳尔可以考虑走跟飞机相反或相同的方向做第一轮高机动骚扰,也就是给对面尽可能多的人挂无人机,特别是对天上的飞机,把自己当做矛隼就行,而且不需要考虑自己是否吃伤害,毕竟奶管够。(破盾后注意下是否被黑豹与鸣神针对,被针对就跑)
无人机是无视护甲的直伤,两轮双无人机对轻型与中型的伤害还是有的,而且比较隐蔽,主要在对面破甲的瞬间提现出来。同时因为是雨露均沾,在较大的地图比那卡也很难都奶起来。(比那卡在大图奶队友依赖光球,而光球收放存在延迟,并且加上治疗时间,对操作者来说,奶很多人非常的麻烦)
开局交锋后,战线展开开始给己方抗线机续命,跟比那卡不一样的是,保护友军的方法并不是无人机+粒子散布全开贴脸奶重装,而是要从干扰的角度出发,给了重装治疗无人机后,切攻击模式开ecm光之翼+攻击无人机+攻击粒子去贴脸对面的重型(主要是三角龙跟剑龙这种重装的),无法诱导攻击的情况下,即使是贴脸,重装也是很难打到卢米纳尔的,更别说友军重装也在输出,至于伤害虽然不多,但是真伤毕竟是真伤。
以上基本上就是常态战术思路了,后期变化要根据队友水平以及地图来决定。
队友水平低下,说明已经进去绞肉战局了,这时候卢米纳尔数值低下的劣势就出现了,面对那种破盾后还在被集火的重装,只靠卢米纳尔是很难奶活的,就算是卡那尔,救这种队友靠的也不是奶量,而是光盾的瞬间额外固定以及不吃近战硬直的霸体效果。
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地图方面:推车图跟天空死斗都是卢米纳尔的短板,毕竟这两个图都更倾向绞肉,一旦队友水平不行战线全崩,卢米纳尔也无力回天。
占点图,算是卢米纳尔的强势图之一,高机动性可以让卢米纳尔迅速寻找B C点的薄弱点,一旦占点后,只要用心兼顾防守,就很难被对面抢回来,一拖二,一拖三都是常态(卢米进阶4练的就是一拖三),1v1更是大部分的机都拿不下卢米甚至还可能被反杀(包括黑豹),主要是这图回能水晶很多,多利用快速降落与水晶,卢米纳尔可以拉爆大部分机体的气槽,至于打飞机卢米也是专业的,毕竟无人机不需要瞄准,但飞机需要瞄准。
搬钥匙图,卢米纳尔可以一口气从b c直接飞到上传钥匙的火箭处,同时加上绕柱与自奶,上传钥匙也容易。守点方面,卢米纳尔可以在自己被追杀的同时打断对面的抢钥匙,同时在遇到赤霄、卡那尔布铁桶阵强抢钥匙时,用攻击型粒子散布穿墙去强行打断。
拆钻头图,基本上类似于搬钥匙图的思路,顺风多占点,逆风多打断,因为这是大地图,卢米也可以像飞机一样做到全图跑,唯一要小心的还是狙击。
总结来说,在绞肉图以外的占点相关地图,卢米纳尔可以依靠优秀的打断性能,创造出一拖二,一拖三的时间,给水平高的队友输出机会,给水平低的队友复活时间。卢米的治疗终究只能把队友从极度危险的状态,拉到相对安全的水平。
在用卢米纳尔上分,单排多排都有,铂二胜率70%上下浮动1-2%,可正常打过卢米纳尔5个进阶试炼。
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基础武器方面
主武器 无人机(左右):有公共cd不能齐射,吃敌方防御减免,这是输出低下的主要原因,射程基础320m吃雷达距离加成(比如图里我就加到339m)
副武器1 粒子散布:射程69m相当的近,回血与伤害相当于2个无人机,但距离近.实战没有提示是硬伤
副武器2 光之翼:射程56m极其的近,治疗形态给队友一半的机动性与回气,攻击模式是aoe的诱导干扰。
副武器3 攻防模式切换:没啥好说的。
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奶机同行比较:
卢米纳尔并不算一个合格的奶机与支援机,本质上更偏向高机动攻击机与干扰机。
只看结算,卢米纳尔在治疗量与直伤上都不逊色中型支援机卡那尔,但是卡那尔伤害方面靠着散弹有着高额的对盾伤害(特别是针对双龙贴脸),而治疗方面光盾+实弹盾有着大量不结算的防御数值。
因此造成了卢米纳尔即使有效数值全面低下,官方也只给些无关痛痒的加强(比如那个只能对站桩双龙有效的贴脸干扰),因为官方只参考结算数值。
唯一对比同行的优势,就只有机动性了,相比卡那尔要节约气槽保命,卢米纳尔那几乎无限的气槽可以保证他可以奶到地图另一侧的友军(主要是双狙击跟双飞机),再快速返回主战场,在大型地图上存在优势。
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实战方面:
开局思路,队友满状态,双方还没有交火,卢米纳尔可以考虑走跟飞机相反或相同的方向做第一轮高机动骚扰,也就是给对面尽可能多的人挂无人机,特别是对天上的飞机,把自己当做矛隼就行,而且不需要考虑自己是否吃伤害,毕竟奶管够。(破盾后注意下是否被黑豹与鸣神针对,被针对就跑)
无人机是无视护甲的直伤,两轮双无人机对轻型与中型的伤害还是有的,而且比较隐蔽,主要在对面破甲的瞬间提现出来。同时因为是雨露均沾,在较大的地图比那卡也很难都奶起来。(比那卡在大图奶队友依赖光球,而光球收放存在延迟,并且加上治疗时间,对操作者来说,奶很多人非常的麻烦)
开局交锋后,战线展开开始给己方抗线机续命,跟比那卡不一样的是,保护友军的方法并不是无人机+粒子散布全开贴脸奶重装,而是要从干扰的角度出发,给了重装治疗无人机后,切攻击模式开ecm光之翼+攻击无人机+攻击粒子去贴脸对面的重型(主要是三角龙跟剑龙这种重装的),无法诱导攻击的情况下,即使是贴脸,重装也是很难打到卢米纳尔的,更别说友军重装也在输出,至于伤害虽然不多,但是真伤毕竟是真伤。
以上基本上就是常态战术思路了,后期变化要根据队友水平以及地图来决定。
队友水平低下,说明已经进去绞肉战局了,这时候卢米纳尔数值低下的劣势就出现了,面对那种破盾后还在被集火的重装,只靠卢米纳尔是很难奶活的,就算是卡那尔,救这种队友靠的也不是奶量,而是光盾的瞬间额外固定以及不吃近战硬直的霸体效果。
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地图方面:推车图跟天空死斗都是卢米纳尔的短板,毕竟这两个图都更倾向绞肉,一旦队友水平不行战线全崩,卢米纳尔也无力回天。
占点图,算是卢米纳尔的强势图之一,高机动性可以让卢米纳尔迅速寻找B C点的薄弱点,一旦占点后,只要用心兼顾防守,就很难被对面抢回来,一拖二,一拖三都是常态(卢米进阶4练的就是一拖三),1v1更是大部分的机都拿不下卢米甚至还可能被反杀(包括黑豹),主要是这图回能水晶很多,多利用快速降落与水晶,卢米纳尔可以拉爆大部分机体的气槽,至于打飞机卢米也是专业的,毕竟无人机不需要瞄准,但飞机需要瞄准。
搬钥匙图,卢米纳尔可以一口气从b c直接飞到上传钥匙的火箭处,同时加上绕柱与自奶,上传钥匙也容易。守点方面,卢米纳尔可以在自己被追杀的同时打断对面的抢钥匙,同时在遇到赤霄、卡那尔布铁桶阵强抢钥匙时,用攻击型粒子散布穿墙去强行打断。
拆钻头图,基本上类似于搬钥匙图的思路,顺风多占点,逆风多打断,因为这是大地图,卢米也可以像飞机一样做到全图跑,唯一要小心的还是狙击。
总结来说,在绞肉图以外的占点相关地图,卢米纳尔可以依靠优秀的打断性能,创造出一拖二,一拖三的时间,给水平高的队友输出机会,给水平低的队友复活时间。卢米的治疗终究只能把队友从极度危险的状态,拉到相对安全的水平。