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谈谈混厕二游矛盾以及对毁灭派理解(以原神为例)

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1.增量与存量 (结构性)的矛盾:
混厕二游诞生的目的是为了扩圈,获得更多的人群受众,他们达成的扩圈的方法首先就是泛二次元内容的宣传以及本身的游戏质量,二次元向的剧情内容和角色塑造代表着其仍以二次元用户为核心,但二次元用户并不是铁板一块(ml cp 百合 男性向 女性向等),不同群体之间的需求互有矛盾,因此混厕二游在内容上的创造就会出现想要扩圈增加增量同时却损失存量的情况,这一矛盾主要是玩家与厂商之间的矛盾,而厂商的方法论则是通过社管和画饼以及买量二创的方式控制存量的损失。
1.1 宣发与内容的矛盾
混厕二游扩圈的方式也不全部依靠二次元内容的产出,其本身的游戏质量也能达到扩圈的目的,在原神之前,二游多半是以纸片人为主的2D游戏,玩法上也基本上做不出足够的创新,因此在原神诞生前后主要收到的冲击是来自单机圈的冲击(塞尔达),玩法上的相似性也为原神带来了新的玩家,他们主要以没有足够经济实力购买单机游戏或设备的云单机玩家,半单机玩家为主,他们主要是因为游戏性的内容而游玩的原神,这也带来了矛盾,既混厕二游在控制存量的损失而付出的巨大宣发社管费用之下,游戏性内容的不足,原神已经有了将近4个年头,但他的游戏性却几乎没有任何变化,崩铁和zzz更是对游戏性内容做出了巨大的阉割,米哈游已经失去了制作高质量游戏内容的能力
2.游戏定位矛盾
二游最无解,最致命的缺点就是高质量二游与玩家主游定位的矛盾!高质量的二游,必然会占据玩家大量的时间,大量的精力,玩家是没有办法同时玩多个主游的,即使是尘白禁区,星穹铁道那种副游定位的游戏,他们在内容扩展的同时,也会落入名为发展的陷阱,大活动的推出,新玩法的推出,即是游戏内容的发展,也是副游定位向主游定位推进的推动器,内容越是发展,对于新入坑的玩家来说他就越接近主游,而主游的竞争赛道是真正的红海,原神的玩家流入崩铁,流入绝区零,明明是不同类型的游戏,但这种事情仍然发生
3.市场矛盾
混厕二游所寻求的扩圈市场,究竟还有多少圈可以扩?在原神的前期,扩圈的高收益还能抵消用户的流失,而在2024年,流水下降了将近一半的原神的扩圈之路已经走到了尽头,以年轻人为主导的二游市场,由于增量与存量的矛盾的存在,增量增长只会比存量的流失低。同时更多相同定位游戏(鸣潮,蓝原,异环,望月,无限大)的出现进一步瓜分本就岌岌可危的存量市场,混厕二游的扩圈之路已经走向了尽头,接下来出现的只有友商的竞争。
4.方法论的矛盾
混厕二游目前所使用的方法简直让人感到可笑,社管等外部的帮助永远比不上内部的革新,在友商的竞争中,在面对二次元圈子已经无圈可扩的情况下,唯有的竞争方式便是高质量的游戏内容与高质量的服务沟通,鸣潮比原神质量好一点,所以鸣潮就能啃下原神的大肉,社管永远只有暂缓作用而无法根除矛盾,同时结构性矛盾的存在也使得混厕二游无法转向服务业,米哈游库洛终究只是挣快钱的想法,不革新内容,在未来的竞争中只会越来越被动。
5.毁灭派看法
二游毁灭派目前能做到的仅有毁灭混厕,规范付费模式,革新服务方式,对于全二游的毁灭需要相当漫长的时间,全二游的毁灭需要玩家的总体审美和生活质量达到一个相当的高度(生活充实,时间充沛,有较高的艺术追求,情感充实,不需要情绪价值,对艺术性和游戏性都要求较高),在物质条件上,最起码得单机游戏产出多而丰富,工资水平较高工作时间少才行。
6.方法论
服务业的厂商诞生于混厕的争斗之中,那些中高质量的游戏无法与混厕进行质量的竞争,转而接受因混厕而流失的存量,因此目前的方法就是,揭露混厕,加剧矛盾,支持国单,社区向一般向社区建设,慢慢等待竞品的出现。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-12 13:20回复
    @了不起的杰弗里斯


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-12 13:35
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      存量市场会淘汰掉质量服务不佳的厂商,版本加速会引导男女分厕


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-12 15:20
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        增量与存量还有玩家年龄与阅历,没有人永远18岁,但永远有人18岁。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-12 16:13
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          游戏定位矛盾里面,大活动的限时和游玩门槛对游戏定位影响很大,资源获取难度和数值膨胀速度也有影响


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-12 16:17
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            减轻二次元属性确实可以扩圈,但混厕厂商是这样做的吗?不是,它们是奔着女性向去的。
            2017年前,男性向二游无论是质量还是数量都远远大于女性向,男女资金差距摆在那里,女玩家永远无法获得等同于男玩家的游戏体验,那怎么办呢?唯有侵略。
            打着扩圈的幌子,用男玩家的钱,制作女性向的内容,女玩家终于获得了超过男玩家的游戏体验,ghg大获成功。
            和当年小鬼子因为物资匮乏,打着“大东亚共荣圈”的幌子搞侵略的行径如出一辙,区别在于现在罕见太多,她们赢了。
            小鬼子侵略是为了养自己,ghg也是一样的,懂吗?男玩家从来就不是混厕的目标用户,和当年的“良民”一个性质。
            看看DNF的广告,我只能说,腾讯就该赚钱。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-12 17:19
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