首先是超采样,拉到100就是原生分辨率,dlss或者fsr质量档位的标准就是67,基本大部分游戏都是按照这个来,质量档位已经相当可玩了,然后50-60的平衡,50以下的性能,其实和质量档位以及原生都有一些差距,这个需要看玩家的接受程度了。
然后就是帧生成这个东西,这个是双刃剑,需要看游科的技术力,特别是黑猴这种快速战斗的游戏,帧生成带来的延迟会非常影响体验,以2077举例,20帧原生补帧到40,延迟特别高,体感不如原生30帧。想要获得基本无延迟的体验,原生帧尽量控制在40帧以上再开帧生成,原生帧越高越好。所以低配电脑优先调画质和超采样,再来开帧生成。
不过毕竟测试工具都是平缓场景,看不出延迟什么的,希望游科能牛逼一点
然后就是帧生成这个东西,这个是双刃剑,需要看游科的技术力,特别是黑猴这种快速战斗的游戏,帧生成带来的延迟会非常影响体验,以2077举例,20帧原生补帧到40,延迟特别高,体感不如原生30帧。想要获得基本无延迟的体验,原生帧尽量控制在40帧以上再开帧生成,原生帧越高越好。所以低配电脑优先调画质和超采样,再来开帧生成。
不过毕竟测试工具都是平缓场景,看不出延迟什么的,希望游科能牛逼一点