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策划在灵砂的技能设计上思路出现了问题

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我们都知道灵砂是个击破奶,那正常来说进的就是击破队(实际上更适合超击破队),可是击破这个队伍实际上不是很看重生存能力的,看重的是削韧效率,然而灵砂这个v3,她削弱了召唤物的削韧,减少了灵砂堆击破特攻的需求,真的很反击破了,策划在鼓励灵砂少叠击破特攻,但人家进击破队只需要击破特攻,灵砂的奶量即便变相上调那也没有用啊,加拉赫强和回血量半毛钱关系没有,是削韧!削韧才是击破队最重要的东西!就算是现在灵砂200击破吃满天赋,给的属性对于击破队也是什么用都没有!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-13 12:35回复
    想两头吃兼顾召唤物体系,典中典之通用性占模了。在击破队这边战技拉兔子过于幽默


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2024-08-13 12:37
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      就现在来看,灵砂综合一定比加拉赫强,但偏偏在超击破队里灵砂和加拉赫差距小,设计师真的是没有抓准灵砂到底需要什么属性


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-13 12:38
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        评价为本质上给后面召唤物队出的,加点击破拐让一些坚持男不练的人抽一下而已,后面召唤队只要灵砂是唯一有召唤物的生存就是最优解了


        IP属地:中国台湾4楼2024-08-13 12:47
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          技能组整体感觉不如加拉赫,加拉赫那个技能组太适配击破队了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-13 12:51
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            主要还是战技太幽默的问题 战技拉兔子但凡可以高一点 那都有通用说法 现在是战技没用 你只能去打击破 那削弱削刃会看起来幽默


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-13 12:53
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              ch设计限定的思路就是通用,又想进这队又想进那队最后还给你画了个进新体系队的饼。所有限定辅助都泛用性的,不会出转拐,转拐只有可能是四星。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-13 13:30
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                看来周日哥铁召唤物拐了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-08-13 13:33
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