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肉鸽道具还是太缺乏想象力!

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看了两天贴吧节奏,发现粥u们把重点都放在了难易度上面,要我说,肉鸽问题重点根本不在这里。
难易度终究是数值问题,但对于肉鸽来说,没做好道具、机制内容比没做好数值更可怕!
让我们来看看这些道具内容吧:
首先是局内道具,无外乎提升攻击,提升攻速,提升技力,提升血量,提升防御,这些都只是提升角色能力,而只有这些能影响战斗内容,这是缺乏想象力的表现!
一定有人会问,那什么才是有想象力的呢?
我第一个想到的就是,白舞鞋黑舞鞋,高台可以下地,地面可以上高台,这是游戏机制的改变,这才是是想象力的体现!
而游戏内能达到这种改变机制的效果的道具有多少呢?我个人认为的真正改变机制的,寥寥几个!荣耀套餐,角色退场可以眩晕敌人!重量蔑视机关,减重其实勉强算吧,因为除了推拉类没人适配,还有什么呢?我讲不出来了,如果有粥u觉得某道具有想象力,可以在贴内提出。
到这里有同学会问,你觉得现在的道具缺乏想象力,那你能想出什么道具呢?
哈哈,为什么不更加天马行空?
比如,改变干员的攻击范围!阻挡数都能改变,攻击范围为什么不能改变呢?
比如,改变干员的打击数量!伤害攻速技力血量防御能改变,打数为何不能改变呢?
有人会讲这不还是干员的能力提升吗?机制改变不大啊,错了!全错!
更具有突破想象力就是突破限制,我甚至想要提出,肉鸽专属模组为什么不能做成道具呢!
比手更专,比专属模组更随机!
这时候又会有好学的小朋友问了,那我的干员不齐,出了我没有的干员的装备怎么办?
这种问题,我不想回答,希望吧里能有有想象力的人来解答!
到了这里,我相信大家的想象力都一定有所提升,让我们继续加速!
干员能力上的改变大有可为,干员之外的何尝不是!
技力桩?减速装置?眩晕装置?地雷?这些都多少个版本了,还没更替,太low!
比如,解除其数量限制 !堵路箱子改变路线!地形破坏改变地形!
甚至说出防御塔!集齐多个防御塔,享受无干员自动通关!
这些难道不是更具有想象力?何必拘泥于数值!这里,你大可天马行空的进行想象!
这还只是局内的,局外更是大有可为。
既是抛砖引玉,也是防止帖子太长,我就简单讲讲吧。
比如,希望商店!血量及血量上限商店!
比如,边缘路线某节点额外有隐藏路线!不是直观看得到的拐的那种!
比如,透视眼!将萨米的完全勘察做成道具又有何不可?
比如,节点跳跃道具!持有时,右边的节点可以随意选择一个走,无关路线!
比如,主动道具!被动出了那么多,主动的道具我想不难设计出来!
还有难度,boss连打何不能做在难度里!如果有玩肉鸽玩的的多的看得出来,我讲的都是某些游戏有的点子,为什么不能做呢?充满想象力的想法太多了,这里放不下,吧友们来补充吧。
来说说游戏现有的东西吧。
思绪机制!新东西,不错,围绕其也做出了很多道具,很好。
刷新机制!不错,好东西,是新玩法!
死仇与希望涂鸦!和刷新机制结合对这次游戏影响最大的道具,可以说是这次的主题内容!
这几样新机制,结合起来,诞生了一个新的体验玩法,蓝图死仇不断刷新打紧急以打到超高发育碾压通关,超爽的玩法!
为何不提涂鸦?
那正是成也蓝图死仇败也蓝图死仇的原因。
其他所有非死仇(注意是非死仇,不止蓝图死仇,其他分队也一样)的玩法不如死仇收益一根,然后蓝图机制又直接导致了,其他分队死仇不如蓝图一根。
这时有反对者会说,道具有强有弱,死仇强了点怎么了?
道具有强弱,那没问题,但蓝图我可以选,死仇也是一层几乎必出,我竟然直接可以选择这个游戏最强的运营套路开局!
有异议者又会提,以撒的d6不也是开局就给了吗?
但是d6强大的运营是建立在有各种其他强大的运营机制上的!甚至有其他运营机制跟d6竞争!
这次除了蓝图死仇还有什么呢?不过是各位自限者们缓慢前行罢了,都是原始人!根本没有能与之匹敌的其他运营思路。
真可惜!肉鸽竟然只有一条强大的运营路线,除此之外都可以归为自限,为何说是自限?蓝图是分队,死仇一层必得,肉鸽不就是追求强道具吗?抛弃强道具不选可不就是自限,真可惜!
然后最恐怖的是,在肉鸽这只有一条且必定可以获得的强大的运营路线里,只要不是特别maybe,我竟然可以体验到这次肉鸽的大部分道具!
只要前期不暴毙!每局60/80/100的道具直接占了这260个道具量的肉鸽的四分之一,三分之一!
能够多次游玩的肉鸽游戏,我居然可能玩个五局十局就游玩完了!这里面还有多少道具内容简单,没啥趣味性单纯的增加数值。
在十次以内,我相信就会有人开始觉得乏味,一样,还是一样,太无聊了!
这时去醒悟过来去换其他套路已经来不及了,你已经体验差不多了,甚至不玩蓝图,不玩死仇你会有巨大的落差感,负反馈拉满了。
就这样你当然会心怀曾经肉鸽的体验而不满,到某个点,某次开团而爆发。
总结一下吧,这次肉鸽,新的机制其实很有意思,也自成了个体系,这个体系很强很强,以至于没有其他流派能抗衡,一直以来被某些集u捧若圭臬的难度也因此降低了,而不少人因果倒置觉得是难度降低了不好玩。
看了楼主的分析,你们应该能够发现了,这次肉鸽,最大的问题不是新机制的诞生导致难度降低不好玩,新机制其实是增加可玩性的,但是这个新机制暴露了最直接的问题,这肉鸽模式的道具内容,机制内容,还是太狭隘太少太局限了,以至于一个稍强的流派一出现,就像ew把所有模式轰散一样,将肉鸽的所有内容轰击掉。
让我们看看远方的希望的涂鸦吧,和死仇相对的诞生,却那么的不起眼,我其实最开始还是看到不少玩它的避战流的玩家的,但还是被死仇的强大体验淹没了。
肉鸽难度的降低,其实是有趋势的,况且难度也不能决定一个肉鸽游戏好不好玩,肉鸽真正好玩的还得是多样性内容,难度降低其实是利好于大多数玩家的。
所以在此我想说的是,这次肉鸽根本与难度无关,纯粹是因为内容设计没做到位,有一个超爽的流派没有问题,但问题是也太容易就体验到了,然后这个流派五次十次就能将整个肉鸽基本上所有内容全部体验,再往后,不就自然是无聊了吗?
我认为以后粥游肉鸽的改进方向,是增加更多更多可玩内容,增加更多流派,最好不要一家独大,这才是做好肉鸽的好方向。
毕竟肉鸽游戏的体验,不就是随机性,有趣的机制,改变运营思路的道具,胡局的爽快感,以及最重要的多样性组成的吗?


IP属地:上海1楼2024-08-13 14:50回复
    单机贴吧?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-13 14:58
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      我集批大军呢?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-13 15:06
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        是因为我一楼没有加图片没人看吗


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-13 15:08
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          是因为太长所以不看


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2024-08-13 15:09
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            钢岚的肉鸽会把新机制做成肉鸽藏品,测试一段时间之后挑个版本直接实装


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-08-13 15:11
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              重装辅助以及一些先锋的藏品太保守了,而且改变机制的藏品确实没多少


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-13 15:16
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                神手这种逆天改命的藏品应该越多越好,可惜这么久过去了也就一个神手唉,现在还被澄闪摘了桃子,真是意难平


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-08-13 15:22
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                  这次把新时代藏品拿出来了,那下次肉鸽的更新内容写什么呢我是不信yj没考虑过你说的这些的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-08-13 15:24
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                    想法很厉害,希望设计师能看到


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-08-13 15:35
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                      主楼没提,还有干员获取也完全可以改新机制,比如,限定职业范围内的随机多位干员选择!为所谓的抓位增加不同的乐趣,还有萨米有个探险关里的机制,就是小关变boss关,一层里有五层关卡的特殊模式,这种机制可以看出来,粥游肉鸽还是有想象力的,但是到现在这些道具花样还是不大,道具量还是少,让人不解是否是因为手游有持续经营的需求导致的,这是否是一种结构性问题。


                      IP属地:上海11楼2024-08-13 15:43
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                        看我贴的人好少,我要破了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-13 15:51
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                          总算有个不太保守的人了,肉鸽还讲个毛线的平衡,是圣心和终末天启还不够直白吗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-13 15:54
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                            帮顶。
                            希望能出个类似以撒的塔罗牌和尖塔的药水那样在关卡内使用的强力一次性道具(类似水月的骰子减速),很喜欢这种设计


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-13 16:05
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                              设计师:都让你出完了我下次肉鸽出啥呀,谁给我发工资好点子肯定要一个个出,像lol重做一个龙女都吹了三四年了还没落地,真以为是做不出来吗


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-08-13 16:14
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