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【武器修改mod】这才是真正的轮椅!

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盘了好几天的CK2,发现自己发出来的内容都是界面的一些解读,可能给整无聊了,就先发一把武器吧,安装mod后在陋室的门厅可以看到这个武器箱。
主要考虑是开拓新星球时打外星动物用的,提升负重且不需要子弹有利于开荒,子弹追踪功能和强化跳跃能够很好地空中输出,原本打算做一个随从拿着这把武器,发现自创随从目前还没整明白,就先放着吧。
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以下是参数(截图是算了技能加成之类的)
单发伤害:5+2能量(格伦代尔基础伤害5) 弹容量:99发 冷却武器,停止射击后30秒补充满99发。
超过射程不会损失伤害。
满改并且固定终结者/燃烧/穿甲三个传奇词条(再上武器台修改容易有bug)。
瞄准后子弹将追踪目标。
佩戴后跳跃力提升3倍、每秒恢复5hp、负重提升100。
通过百度网盘分享的文件:武器:狩猎女神.7z
链接:https://pan.baidu.com/s/1RdOsD0zdbq8F05vDJspqUQ?pwd=8888
提取码:8888
--来自百度网盘超级会员V5的分享


IP属地:湖南1楼2024-08-13 18:14回复
    现在游戏里那些XX专家倒是整明白了,但他们不能带着下本的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-13 18:21
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      刚好,求教老哥一些词缀上的事情
      假如玩全自动枪械,特殊debuff词缀(诸如燃烧,毒素)的持续是刷新持续时间还是独立计算?
      举个例子,同样十发子弹触发两次毒素,每次十点持续十秒
      是两次毒素的debuff独立计算,共2×10×10,两百点伤害
      还是第一次毒素触发到一半的时候,触发第二次导致状态刷新,最后5×10+10×10,一百五点伤害
      另外伤害debuff词缀哪个最通用,我发现毒素什么的打机器人好像没有用诶


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-13 19:46
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        ck2做出来的mod不是esm格式的吗


        IP属地:山东4楼2024-08-14 20:23
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