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回复:【旧梦精翻】十字军之王3 第152期开发日志 个人汉化

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窃取王国
最后,我们设计了一份“窃取王国”计谋。
该选项效果极其强大,因为该计谋会让你在一场腥风血雨的政变中篡夺领地。
不过冒险者能窃取的头衔等级还是与威望等级挂钩,因此冒险者需要攒好足够用的威望。
但是窃国会遭到反抗。
如果冒险者在文化与信仰冲突的领地窃取王国,那该王国的大部分封臣会爆发叛乱并独立,这是冒险者统一王国的一大绊脚石。
如上文所述,我们还在考虑是否将该机制加入到游戏中。


IP属地:江西来自Android客户端49楼2024-08-14 21:31
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    当冒险者上岸成为领主时,你会获得一个资深冒险者特质,该特质加成由冒险者时期的生活树所决定。
    我们希望在不破坏平衡的前提下,为成为领主的冒险者提供一定奖励,同时还有一定纪念意义。
    虽然你的营地建筑会全部拆除,但是会返还部分建造成本,同时,你的追随者也会成为你的廷臣。
    而追随者也会获得一个特质,以体现廷臣中追随者与普通人的区别。


    IP属地:江西来自Android客户端50楼2024-08-14 21:32
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      成为雇佣兵
      是时候来介绍无敌冒险者的军事分支路线。
      与赚钱的方式一样,我们尝试将冒险者军队与领主军队做出差异化——冒险者的部队更有可能是半持续作战的退伍军人和土匪(所以他们更强调武装人员),他们无论走到哪里都能招到战士(所以他们有许多不同团类型的拼凑混编部队),他们没有机会获得征税或低级别的封臣提供部队(所以他们必须更积极地招募战士)。
      以刀剑为生营地目的显然是专门为此设计的,但掠夺为生和学者为生也同样能做得很好,至少在小规模冲突中。如果他们愿意的话,任何冒险家都可以承接雇佣兵工作。
      雇佣兵应该先从非战争合同起家,以扩大军队规模和客户名单。
      客户资源十分重要,因为冒险者可以请求雇主提供士兵援助,以帮助冒险者逐渐完善部队。
      同时,还有一个生活方式——随意而安,允许冒险者招募当地文化特色兵种。


      IP属地:江西来自Android客户端52楼2024-08-14 23:11
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        当你在营地建造象兵建筑时,或者从赞助者那里得到象兵兵种的援助,才能招募象兵。而象兵建筑锁定印度或东南亚地区。


        IP属地:江西来自Android客户端53楼2024-08-14 23:12
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          今天就更新到这了,大家明天见


          IP属地:江西来自Android客户端54楼2024-08-14 23:16
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            维护费
            与领主不同的是,冒险者无需为部队支付维护费。
            你可以认为他们的报酬来自于补给、破城后掠夺的战利品,以及合同报酬分红。
            在经过测试之后,我们得出以下结论:金币对于冒险者来说十分两极化,冒险者本身就没有稳定的收入,如果每月还有固定支出,冒险者的财政就会变得很畸形。


            IP属地:江西来自Android客户端55楼2024-08-15 21:11
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              部队补员
              由于冒险者几乎没有领地。
              因此冒险者的部队都不会自动补员。这意味着冒险者需要通过食物或金币来补员部队。


              IP属地:江西来自Android客户端56楼2024-08-15 21:11
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                其中效果最显著的便是用金币来招募和给部队补员。
                由于该机制有几年的冷却期,因此冒险者需要尽可能地减少部队伤亡。
                而补员人数与金币或食物成本成正比。
                如果你没有足够地资源来补员全部部队,你可以考虑用现有的部分资源进行部分补员。


                IP属地:江西来自Android客户端57楼2024-08-15 21:12
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                  如果实在是没资源了,冒险者可以选择用“最后的手段”机制来招募低质量部队。
                  此外,如果在部落制国家,可以通过威望招募部队,同时我们也在考虑在其他体制下也能用威望招募,只不过部落制招募效果会更好。或者用虔诚在神权制或骑士团所在男爵领
                  招募。亦或者用恐惧值来抓壮丁。
                  虽然通过这种方式招募的士兵质量很差,但是聊胜于无,毕竟这些资源比金币便宜多了,而一些生活方式也能减少该机制所需的成本。


                  IP属地:江西来自Android客户端58楼2024-08-15 21:12
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                    强征入伍&战时补员
                    众所周知,围城每个月都会消耗士兵。
                    由于冒险者每月没有固定过的兵源补给,因此我们的测试员不得不不断地招募士兵,给士兵补员,这样地操作会十分繁琐。
                    为了减轻操作负担,我们为冒险者提供了一个围城补偿机制。
                    你可以理解为当地人由于战乱不得不加入到这支部队中谋生。
                    这意味冒险者的劲旅能够做到自给自足,完全不需要额外的补员花费,但代价就是中途放弃围城,在敌方领地上的消耗会更多。


                    IP属地:江西来自Android客户端59楼2024-08-15 21:14
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                      以刀剑为生的营地
                      雇佣兵营地有两个强力建筑——试炼场和熊熊燃烧的篝火,也可以是行李搬运车或食堂。


                      IP属地:江西来自Android客户端60楼2024-08-15 21:14
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                        熊熊燃烧的篝火前几级只包含个别兵团提升,随着等级提高,它可以增加冒险者的兵团数上限与骑士数上限。
                        行李搬运车与食堂帐篷能提高冒险者获取与存储食物的能力。
                        行李搬运车有着不同方向的升级,有些为战争提供加成,有些则是食物加成。而食堂帐篷则只侧重于食物获取。


                        IP属地:江西来自Android客户端61楼2024-08-15 21:15
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                          冒险者通过升级营地建筑来获取各种战斗加成,而建造或升级建筑则是冒险者主要的花销项目。
                          虽然营地对兵团的伤害加成很多,但是兵团在遭受大量伤亡时却难以补员。
                          冒险者可以招募到各式各样不同文化和地域的专属兵种,代价则是要支付额外的金币。


                          IP属地:江西来自Android客户端62楼2024-08-15 21:15
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                            一趟雇佣合同能赚几个子呢?
                            冒险者会作为雇主的盟友加入到战争中。
                            在战争结束之后,也同样按照分数贡献分得相应的金币。
                            大多数情况下冒险者是通过“与我并肩作战”合同加入战争。
                            不过并非所有战争都是以合同作为媒介,有时也会通过外包的形式让冒险者承包合同,让冒险者帮雇主发动战争。

                            支持派系合同是指一个派系在下最终通牒之前,寻求冒险者的帮助。

                            另一种参战方式是伊比利亚的命运dlc中的军事援助选项,即可绕过合同加入战争。
                            不过该方法可获得的报酬要少得多,不过玩家可以借此机制来报复前雇主或者平衡某一地区的势力。


                            IP属地:江西64楼2024-08-18 09:24
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                              职位
                              大多数宫廷职位不适合冒险者。
                              我们将该名称从宫廷职位改为营地职位,营地内的职位只是日复一日地干你安排好地工作,而非为了头衔。
                              而医生、商队队长和保镖职位得到保留。
                              冒险者任命的副手会根据他的能力为你提供额外的点数加成,类似于配偶在内阁内的机制。
                              同时副手还肩负着间谍内阁职务。
                              而丑角相当于宫廷小丑的定位,丑角职位可以让冒险者有机会接触贵族,并且还能通过羞辱来缓解压力。
                              营地职位通常和营地建筑绑定,而其中一些建筑则与营地目的绑定。

                              最后,我们还设计了一批提供部队加成的营地职位,这些职位都是为了弥补冒险者补给不足的缺点而在数值方面的补偿,而这些职位都需要试炼场建筑升级解锁。


                              IP属地:江西66楼2024-08-18 09:41
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