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横向对比了一下环dlc和以前一些游戏发售后8周的在线活跃数据

只看楼主收藏回复


对比对象由吧友提供。数据本身是steamdb上公开的,任何人都可以随时查证。这里周末峰值取的都是五六日中最高的那天
至于这数据到底反映了什么,幽影树是否如某些吧友想象的那般“凉得快”,只能靠观众自行判断了。毕竟这话题算敏感的


IP属地:美国1楼2024-08-14 01:33回复
    补充:对比对象也是dlc发售后


    IP属地:美国2楼2024-08-14 01:41
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      跟mhw这种分段更新比还是有点欺负人了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-14 02:38
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        幽默魂3才1万多人也拿来说了,不如活侠传的东西


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-08-14 03:19
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          魂三留存这么高,不会是韧性大改之后都去屁威屁了吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-14 04:15
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            说明虽然dlc在国区确实口碑“扑街” 但是商业上它就是成功的 反映法环就是个有价值的大ip


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-08-14 04:15
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              去steamdb看了一眼,数据是真的无疑。
              另外提供下这几个游戏本体发售后峰值和dlc发售后峰值的数据:
              2077:1,054,388 vs 274,526(26%)
              魂3:129,975 vs 32,409(24%) vs 41,919(32.25%)
              世界:334,684 vs 284,524(85%)
              法环:953,426 vs 781,261(81%)


              IP属地:美国7楼2024-08-14 05:15
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                如果在线活跃度高=游戏好
                那这几个游戏都不如原神


                IP属地:山东8楼2024-08-14 05:18
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                  和往日之影走势比较像,主要是没有dlc冲到过80w峰值人数,体量也就这么大,跌幅其实还行


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-14 05:20
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                    其实这么看的话,法环的玩家中愿意买dlc的人远高于魂3和2077,和怪猎世界是一个水平的。
                    我倒是一直觉得法环及其dlc都很不错,法术和祷告系统比起魂3得到了巨大的提升。


                    IP属地:美国10楼2024-08-14 05:22
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                      环基本盘高,愿意玩多周目的还是那一波人。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-14 07:49
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                        魂3跑周目是真舒服,无论是心血来潮还是为了重新挑战boss再跑一遍完全没负担,后期也有誓约刷子内容和pvp,这些都能维持留存度。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-14 09:31
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