感觉大家好像都在讨论优化好与不好,忽略了一些东西:比如同样都是中配置,但是画面表现力在同一个水平吗?这个要比较很难啊,要截取不同游戏不同档位之间的画面对比,而且画面这个东西仁者见仁智者见智,有的人喜欢,有的人不喜欢。
这里说下几个东西吧:
1、全局光照:这个简单来说就是让画面更逼真,和英伟达的光线追踪这些技术是一个目的,但是实现方式不同。ue5的全局光照是真的很厉害,反正离黑猴发售还有几年,大家可以看看B站#老齐好好奇#的视频BV1Hk4y1q7Rz。
2、全景光线追踪:目前看到有大佬说这个是路径追踪,并不是通常说的光线追踪,路径追踪光线更真实,但是是帧数吞噬器。
3、超采样清晰度:如果你是DLSS,那么这个是调整档位,每个档位之间对帧数有影响,同档位调整没影响,90-100是dlaa,帧数吞噬器+1;如果你是fsr这个就不是档位了,每拉高1点都对帧数有影响,具体影响有多少欢迎大家测试哈哈。
最后说说个人对于配置的看法:配置是让玩家在画面表现力和帧数上做一个自己的权衡,如果有些功能,别人说开了好,牛皮,但是你看不出来画面表现之间的差距,关了又能提高帧数,何乐而不为呢?
黑猴的画面表现,在中低设置下已经很不错了,当然具体看个人感觉,因地制宜根据自己电脑配置取舍才是合理的。比如那个超采样清晰度啥的,是不是原生分辨率很重要吗?只要自己觉得画面OK,帧数OK,不就行了?
写在最后,欢迎大佬们理性科普讨论,骂人就不回了。
这里说下几个东西吧:
1、全局光照:这个简单来说就是让画面更逼真,和英伟达的光线追踪这些技术是一个目的,但是实现方式不同。ue5的全局光照是真的很厉害,反正离黑猴发售还有几年,大家可以看看B站#老齐好好奇#的视频BV1Hk4y1q7Rz。
2、全景光线追踪:目前看到有大佬说这个是路径追踪,并不是通常说的光线追踪,路径追踪光线更真实,但是是帧数吞噬器。
3、超采样清晰度:如果你是DLSS,那么这个是调整档位,每个档位之间对帧数有影响,同档位调整没影响,90-100是dlaa,帧数吞噬器+1;如果你是fsr这个就不是档位了,每拉高1点都对帧数有影响,具体影响有多少欢迎大家测试哈哈。
最后说说个人对于配置的看法:配置是让玩家在画面表现力和帧数上做一个自己的权衡,如果有些功能,别人说开了好,牛皮,但是你看不出来画面表现之间的差距,关了又能提高帧数,何乐而不为呢?
黑猴的画面表现,在中低设置下已经很不错了,当然具体看个人感觉,因地制宜根据自己电脑配置取舍才是合理的。比如那个超采样清晰度啥的,是不是原生分辨率很重要吗?只要自己觉得画面OK,帧数OK,不就行了?
写在最后,欢迎大佬们理性科普讨论,骂人就不回了。