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关于铁骑的step调整的方案...

只看楼主收藏回复

感觉可以参考本家的特装老虎荡秋千...给个弹数限制,空中不回,落地回满...


IP属地:四川1楼2024-08-14 11:11回复
    直接砍切诱导能力就行了,把平均被击中概率调整到一般水平


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-08-14 11:16
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      这个好玩


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-14 11:43
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        直接砍数值就完事,整这么麻烦干啥


        IP属地:山东4楼2024-08-14 12:32
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          这个我觉得可以


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-14 16:17
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            其实我挺支持另一位吧友的意见,既然你这机体是在梗AC,这个跳可以视作AC的逆二足
            那你不妨就按照AC的平衡方式那样,逆二足的高跳性能只在从地面上起跳那下有效,并且没有空中速降。
            然后再视星的环境来削一下铁骑滞空时的推进速度和消耗,就可以再不失去特点的同时更让人能接受
            毕竟你这个step现在真就是个无风险高收益还能连着用的择,远比所谓的高命中一发硬直横副射之类的要流氓的多
            然后疾驰模式也可以参考AC的思路,推进槽完全消耗空后会有一个额外的冷却读秒然后才开始恢复
            铁骑也可以给疾驰一个使用完后的爆缸DEBUFF,退出疾驰状态后暂时不能进行推进移动,需要等待一定时间后才能使用推进槽,等待时间视疾驰的使用时间而定,并且疾驰状态有一个惯性,不能像现在这样随便转弯调整姿态
            现在铁骑最流氓的就是在立回策略上同时有两个无风险高收益的择,因为有这两个流氓应对手段在才越发显得它表面上那些武装性能超模


            IP属地:河南6楼2024-08-14 16:56
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