自从nc发布会,传出飞行服的概念出来,结果却似乎没啥波澜,至少贴吧并没有那么热烈的讨论,可见其实飞行服这个概念并没多收人在乎,一个噱头而已。但实际上,飞行服里面的一些东西,还是值得关注的。
一、什么是飞行服?
飞行服,顾名思义,就是全图可以飞行的服。但是如果我们只理解到这个层面,那我们就太肤浅了。
飞行服,本质上,是怀旧服的续命服。
我们知道,既然是怀旧服,那么他的版本就必然是有上限的,不然版本直追到正式服,那还叫什么怀旧服?我估计,怀旧服的版本上限是到南北部,不然也不会把80级版本的阿普兰塔这个地图扔到怀旧服的3.0版本。
但是,似乎nc还想把怀旧服搞下去,不想止步于南北部,那怎么办呢?那就是提前改名字,把怀旧服从“怀旧”的禁锢中解放出来,于是就有了飞行服。就像当初“逆水寒老兵服”版本发展到一定阶段,改成“赛季服”一样。
二、关于未来的免费
有些人看到永恒之塔将来要搞免费模式,就很是欢欣鼓舞,好像永恒之塔因为免费就会重生一样。我想说,不会的。一个游戏火不火,跟它是不是免费关系不是很大。
同样的,一个小众游戏,不大可能会因为其收费模式从月卡变成免费,就会成为大众游戏。不会的。
当然,免费措施的影响还是会有一些的,肯定会有一些玩家因为免费来体验一下,但他们影响不了永恒之塔的整体面貌,不会因为免费,从现有的2万玩家,变成5万,大概率不会的。
免费的措施真正影响的是现有玩家中的那些白嫖党们,有了免费,他们会多开几个号,不免费就少开几个号,仅此而已。
愿意玩永恒之塔的人,不会因为免费不免费,不会因为一个月那百十块钱就选择玩与不玩。
三、关于飞行服的经济系统
很多人对飞行服的经济系统没有过多关注,但是我可以明确的说,这才是飞行服的重头戏,从这一刻起,我觉得,永恒之塔才真正找到了自己的经济系统和盈利之路,甚至有可能为以后的mmorpg经济系统的建立提供了一条全新的道路。有人说,你这说的也太夸张了吧,别急,看我慢慢道来。
1、游戏币——基纳,可以购买几乎游戏中所有的物品
目前,基纳是游戏中的主要交易货币,但不是唯一货币。综合交易所,需要用奎纳交易,游戏商城的道具,需要守护点购买。
从飞行服发布会传出的信息来看,以后的游戏币——基纳,可以购买游戏中的所有物品,不仅用于玩家间的交易,还可购买游戏商城内的物品。这有两点信息可以推测出来:
第一、游戏商城可能会出售强化石、魔石、装备等物品,也就是说,以前工作室、商人倒卖的物品,游戏商城直接出售。至少以后商人很难受了。
第二、既然游戏币价值这么高,游戏商有可能会直接出售游戏币。这个发布会没有透漏,只是我个人的猜测。但愿不要出售。
2、会员分级制
虽然以后永恒之塔免费了,但是对于免费的玩家,是有交易限制的,而对于付费玩家来说,也就说购买会员等级的玩家,则没有交易限制,以及享有更多福利措施,具体免费与购买会员的玩家有哪些不同,具体内容没有明确的相关信息,但我个人谈一下推测和自己的观点:
第一、免费玩家,除交易限制之外(最好也限制邮寄),还在游戏币获取、奖励获取方面,采取最低也就是基础获取量。例如,打一个小怪,可获取10基纳。
第二、会员分级制。
会员分为三到五档。即一二三级会员,或者一二三四五级会员。不同的会员等级需要不同的充值数额。同样的,其获取的基纳和奖励也随之提升,以免费玩家的获取量为基准,提升一到五倍。即,5级会员,打一个小怪,相对于免费玩家,可获取60基纳。
由于游戏币的价值很高,致使会员等级的价值也很高,这就逼着玩家们根据自身的经济条件,去升级会员等级。由于会员等级收益的巨大差距,相信有条件的玩家都会去升级会员。
如此一来,整个经济系统和游戏的盈利模式就建立了,两者就有效挂钩了。如果再搞一个类似于网易“藏宝阁”那样的经济系统,那就完美了。
因为永恒之塔内骗子猖獗,有了类似于“藏宝阁”这样的系统,就能基本杜绝骗子。
3、为什么飞行服的经济系统有可能会改变以后整个mmorpg的经济系统
我们知道,一个游戏的经济崩溃,除了工作室、搬砖党等玩家因素之外,从根本上说,还是游戏设计上,游戏产出与消耗的不平衡所导致的。
几乎所有的游戏,都是产出大于消耗,导致游戏后期,产出物品和游戏币在存量上大量积压,导致物价与游戏币崩溃。
如果游戏币可以在游戏内购买一切,那么将大幅增加游戏币的消耗,会在较大程度上,平衡产出与消耗,那么保持整体的经济系统的稳定。
——当然,如果游戏商直接出售游戏币,那就另说了。
一、什么是飞行服?
飞行服,顾名思义,就是全图可以飞行的服。但是如果我们只理解到这个层面,那我们就太肤浅了。
飞行服,本质上,是怀旧服的续命服。
我们知道,既然是怀旧服,那么他的版本就必然是有上限的,不然版本直追到正式服,那还叫什么怀旧服?我估计,怀旧服的版本上限是到南北部,不然也不会把80级版本的阿普兰塔这个地图扔到怀旧服的3.0版本。
但是,似乎nc还想把怀旧服搞下去,不想止步于南北部,那怎么办呢?那就是提前改名字,把怀旧服从“怀旧”的禁锢中解放出来,于是就有了飞行服。就像当初“逆水寒老兵服”版本发展到一定阶段,改成“赛季服”一样。
二、关于未来的免费
有些人看到永恒之塔将来要搞免费模式,就很是欢欣鼓舞,好像永恒之塔因为免费就会重生一样。我想说,不会的。一个游戏火不火,跟它是不是免费关系不是很大。
同样的,一个小众游戏,不大可能会因为其收费模式从月卡变成免费,就会成为大众游戏。不会的。
当然,免费措施的影响还是会有一些的,肯定会有一些玩家因为免费来体验一下,但他们影响不了永恒之塔的整体面貌,不会因为免费,从现有的2万玩家,变成5万,大概率不会的。
免费的措施真正影响的是现有玩家中的那些白嫖党们,有了免费,他们会多开几个号,不免费就少开几个号,仅此而已。
愿意玩永恒之塔的人,不会因为免费不免费,不会因为一个月那百十块钱就选择玩与不玩。
三、关于飞行服的经济系统
很多人对飞行服的经济系统没有过多关注,但是我可以明确的说,这才是飞行服的重头戏,从这一刻起,我觉得,永恒之塔才真正找到了自己的经济系统和盈利之路,甚至有可能为以后的mmorpg经济系统的建立提供了一条全新的道路。有人说,你这说的也太夸张了吧,别急,看我慢慢道来。
1、游戏币——基纳,可以购买几乎游戏中所有的物品
目前,基纳是游戏中的主要交易货币,但不是唯一货币。综合交易所,需要用奎纳交易,游戏商城的道具,需要守护点购买。
从飞行服发布会传出的信息来看,以后的游戏币——基纳,可以购买游戏中的所有物品,不仅用于玩家间的交易,还可购买游戏商城内的物品。这有两点信息可以推测出来:
第一、游戏商城可能会出售强化石、魔石、装备等物品,也就是说,以前工作室、商人倒卖的物品,游戏商城直接出售。至少以后商人很难受了。
第二、既然游戏币价值这么高,游戏商有可能会直接出售游戏币。这个发布会没有透漏,只是我个人的猜测。但愿不要出售。
2、会员分级制
虽然以后永恒之塔免费了,但是对于免费的玩家,是有交易限制的,而对于付费玩家来说,也就说购买会员等级的玩家,则没有交易限制,以及享有更多福利措施,具体免费与购买会员的玩家有哪些不同,具体内容没有明确的相关信息,但我个人谈一下推测和自己的观点:
第一、免费玩家,除交易限制之外(最好也限制邮寄),还在游戏币获取、奖励获取方面,采取最低也就是基础获取量。例如,打一个小怪,可获取10基纳。
第二、会员分级制。
会员分为三到五档。即一二三级会员,或者一二三四五级会员。不同的会员等级需要不同的充值数额。同样的,其获取的基纳和奖励也随之提升,以免费玩家的获取量为基准,提升一到五倍。即,5级会员,打一个小怪,相对于免费玩家,可获取60基纳。
由于游戏币的价值很高,致使会员等级的价值也很高,这就逼着玩家们根据自身的经济条件,去升级会员等级。由于会员等级收益的巨大差距,相信有条件的玩家都会去升级会员。
如此一来,整个经济系统和游戏的盈利模式就建立了,两者就有效挂钩了。如果再搞一个类似于网易“藏宝阁”那样的经济系统,那就完美了。
因为永恒之塔内骗子猖獗,有了类似于“藏宝阁”这样的系统,就能基本杜绝骗子。
3、为什么飞行服的经济系统有可能会改变以后整个mmorpg的经济系统
我们知道,一个游戏的经济崩溃,除了工作室、搬砖党等玩家因素之外,从根本上说,还是游戏设计上,游戏产出与消耗的不平衡所导致的。
几乎所有的游戏,都是产出大于消耗,导致游戏后期,产出物品和游戏币在存量上大量积压,导致物价与游戏币崩溃。
如果游戏币可以在游戏内购买一切,那么将大幅增加游戏币的消耗,会在较大程度上,平衡产出与消耗,那么保持整体的经济系统的稳定。
——当然,如果游戏商直接出售游戏币,那就另说了。