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我想问1代和2代真的是原班人马制作?

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我1代也玩了差不多150h,该解锁的差不多都解锁了。1代无论是战备和武器的升级还是敌人强弱点设计,数值和机制都可圈可点,远胜过2代。大部分1号位武器和支援武器都有其生态位,相互组合更是百花齐放,2代怎么就做成了这牛头不对马嘴的玩意?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-14 18:26回复
    2代刚出6个月多,一代维护了好几年才开始循环停更,2.5D和全3D的制作难度区别,要说的话客观原因的确有不少。
    不过归根结底还是傲慢和懒惰。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-08-14 20:12
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      2025-05-28 02:33:44
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      我觉得二代高难度下的问题是原封不动地从一代继承下来的:大量的装甲单位和莫名其妙的刷新机制(特指生化人运兵装甲车),但这一点被警报机制,高效的击杀效率中和各种强力战备给中和掉了(而且大部分情况下打不过还真能跑)总之一代中箭头把这个水多加面面多加水的问题处理的还凑合...
      ...但是二代在扣掉了玩家性能的同时还在机制上加强了敌人能不稀烂吗箭头在很有想法的同时极为愚蠢,事实也证明虽然把TPS化这个硬活揽下来了,但是在持续性更新运营上难以招架这点还是暴露出来小工作室的那种能力不足的问题。箭头很蠢,但是不坏,我还是希望他们在吃完年初爆火的老底前能把游戏改好


      IP属地:湖北3楼2024-08-14 22:38
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        它就是直接把1代得武器数据 直接原封不动得抄过来 也比现在强100倍啊 什么狗屎


        IP属地:四川4楼2024-08-14 23:29
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          hd1那个设计得很愚蠢的4号资料片发布于2018年,2020年时箭头员工60+,现在120+,我不好说,啊,我不好说


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-15 02:10
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            感觉吧里很多人接触1代都是从pc版开始啊,1代psn版我还记得当时箭头把exo外骨骼砍过两次,两次都是加特林的备弹,最开始外骨骼的加特林子弹非常之多,够按住左键连射数分钟,被箭头连砍两次。然后就是毒枪刚出来的时候,伤害强无敌,巨兽只需要4秒多点就死,但是这玩意儿漂到披风虫瞬间就无直接暴毙,后面也是把伤害砍爆,现在看到的应该只有原来二分之一的样子,顺带一提当时有个很***ug,单人模式下毒枪还对巨兽无效。。。箭头放着这个bug1年没修。。感觉这些操作跟当年没差多少,只是1代战备有几个好用的一直没动过刀子。


            IP属地:四川6楼2024-08-15 02:32
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              一代到现在b蛋盾会被反向的bug都没修就已经断更了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-15 03:44
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                有没有可能,1代是💩,可以预料到2代也是💩,没必要为了踩2代去捧1代那坨💩


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-15 13:26
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