我觉得二代高难度下的问题是原封不动地从一代继承下来的:大量的装甲单位和莫名其妙的刷新机制(特指生化人运兵装甲车),但这一点被警报机制,高效的击杀效率中和各种强力战备给中和掉了(而且大部分情况下打不过还真能跑)总之一代中箭头把这个水多加面面多加水的问题处理的还凑合...
...但是二代在扣掉了玩家性能的同时还在机制上加强了敌人能不稀烂吗

箭头在很有想法的同时极为愚蠢,事实也证明虽然把TPS化这个硬活揽下来了,但是在持续性更新运营上难以招架这点还是暴露出来小工作室的那种能力不足的问题。箭头很蠢,但是不坏,我还是希望他们在吃完年初爆火的老底前能把游戏改好