关于血量测量:
由于角色造成的伤害基本都是5的倍数(部分自定义角色除外),所以测量有一定的局限性。
根据十多种敌人血量的测量发现,敌人血量都是十的倍数,因此对于一些血量比较难测量的敌人(如大块头)就默认血量是十的倍数的前提下来测量。
所以假如敌人血量为49,那无论怎么测结果都是50
由于角色造成的伤害基本都是5的倍数(部分自定义角色除外),所以测量有一定的局限性。
根据十多种敌人血量的测量发现,敌人血量都是十的倍数,因此对于一些血量比较难测量的敌人(如大块头)就默认血量是十的倍数的前提下来测量。
所以假如敌人血量为49,那无论怎么测结果都是50