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Bcsz丶A
白银
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烬区防守方,进来就遇到对面黑队,b点直接开车抢b2,c点开局就开车抢c2,队友硬是没几个带筒子的,等了半天才来一两个筒子,c2都掉一半多了,好不容易守到了对面兵力只有50人左右,对面前4分数都超过1W7,我们这边第一也才1w5,硬是到输都拿不出一个飞弹。对面直接4个飞弹砸下来,直接GG,这游戏真的太好玩了,玩个进攻没赢过,玩个防守也能遇到这种✓吧局,真T....M服了,人人都能用飞弹的设定是哪个设计师想出来的?
口吕品田日
青铜
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我感觉这块可以借鉴一下cod,连杀才能获得奖励,连杀25个获得终极飞弹
Bcsz丶A
白银
3
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我只能说一句设计🐮b了,Ads是时间内免疫筒子伤害?我实在不知道该怎么吐槽设计脑洞了,刚刚一局临界点防守方,对面抖音主播黑队,直接开启ads就往点里冲,收了一波头就往回撤,ABC三个点硬是扛了几十发筒子而没有死过一次,这就是你游的设计?稍微来个黑队,对面就完全没法玩,给载具设计一个ADS,它可以在守方点内七进七出然后全身而退,就这游戏品质就敢在9月公测?就敢在内测时出45k+的皮肤?你游是真的🐮
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