当起源六队友外加一夺心魔和俩魔鬼同时对我有意思时感觉就很ooc ,真的RP不了一点

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先不谈主控长得是否足够帅气/漂亮(或者,性感?),且符合对方的审美,单纯从三观取向,性格相性,阵营划分上看他们就不可能同时喜欢主控。
最ooc的,应属主控卡菈克和明萨拉的恋情了吧,虽然自爆结局,最后明萨拉的啜泣着实令人动容,但是按现实来说这就不可能发生(以至于我总感觉她实际上是在为塔夫/邪念伤心,而不是卡菈克)。
这俩人的阵营九宫格都快拉出对角线了,实际见面不干起来都算客气的了,怎么可能建立起深厚的感情?顶天能在为了生存,消灭共同的敌人的情况下,暂时都将枪口对准外敌而不内讧。
又如米佐拉和我的主控,或者更逆天的,和主控威尔,明明不对付。但就不知为何,某一天,她就如饥似渴,火急火燎地,想要跟主控亲热。

而且在感情的抉择上,更多的是玩家单方面拒绝别人,而不是别人拒绝玩家,呈现玩家对别人绝对单向选择的现象。一旦与谁好感度到阈值了,玩家接受,就必定可以进入感情线,然后对方就跟被灌了迷魂汤一样对主控神魂颠倒,被迷的不要不要的,全然不管主控可能与他/她自己存在不可调和的原则性冲突(例如卡菈克和明萨拉)

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如果只认定一两个符合主控角色RP的攻略对象专一攻略那还感觉不出来,但是一旦尝试在多个不同类型对象中左右横跳全都体验后,就感觉非常ooc。
如果对剧情挑刺的话,我觉得高好感应是NPC跟玩家进行恋爱的必要不充分条件,而不是充要条件,不是说NPC跟谁有好感了就一定要跟主控建立爱情。建立友情,或是单纯成为可以信任的盟友难道就不行吗?
(其实当队友对我投送怀抱,想要进一步发展时,作为玩家的我实际上是倍感欣慰的,因为这代表着队友对我人格以及品德的认可。但是,话又说回来,有时这种东西未免显得过于美好,过于童话了,就像在拿奶嘴哄小孩一样。不太真实。)
其实我觉得可以参考大表哥2那样的荣誉值系统,根据玩家对事情的选择调整(善恶值,秩序值)的高低,以此来决定玩家的阵营处于何方,再以此为基础决定哪些人更愿意与主控建立更加深入的关系。
作为一个重剧情的游戏,我感觉这么改动也有助于RP的进行,否则在玩家选择左右横跳的极端情况下,主控和NPC的感情表现就只能用精神分裂来形容了。