忠臣的新版玩完了,就,唉。当然不是cg方面的,纯纯是我觉得游戏做的一坨,各种机制杀,无限闪避机制保命,数值崩坏,主要是这关更是抽象,打死一个怪给1400,这种敌人无限刷新,难蚌。
作为一个老战棋人,我实在是,唉,我只能说这游戏做的真的差劲。或者说叙事性太强,游戏性太弱(到也不是说叙事性强不行,但是作为一个战棋类游戏,你不能本身的游戏性过弱),要这么做游戏我觉得还不如用vx做游戏(龙头图标rpg)呢。
(难不难不是问题,但忠臣这个就不属于难的,就属于纯纯用脚做数值)
相比之下,heelfall整体流程就舒服很多。
嗯,不要问我要资源,我懒得发,我也不看私信。
作为一个老战棋人,我实在是,唉,我只能说这游戏做的真的差劲。或者说叙事性太强,游戏性太弱(到也不是说叙事性强不行,但是作为一个战棋类游戏,你不能本身的游戏性过弱),要这么做游戏我觉得还不如用vx做游戏(龙头图标rpg)呢。
(难不难不是问题,但忠臣这个就不属于难的,就属于纯纯用脚做数值)
相比之下,heelfall整体流程就舒服很多。
嗯,不要问我要资源,我懒得发,我也不看私信。