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回复:【新人向】初代至复仇全常规防御塔和英雄简评

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龙法师-浮士德
被尬黑*2
浮士德普攻dps有70真伤,但是尿分叉导致对多个敌人会被稀释,不过龙枪弥补了这一点。
液体火和大招是AOE手段,虽然判定有些迷惑,不过打满了伤害较高,另外两个技能当添头即可。
浮士德其实算较强的英雄(在全代也算),而且支援快,适合萌新玩。


IP属地:福建来自Android客户端109楼2024-08-21 01:00
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    发明家-威尔伯(飞机)
    飞机是个无情的输出机器,普攻输出很猛还是真伤,如果说冰龙是五级炮塔,电云是五级法师,那五级箭塔楼主估计可以给到飞机身上
    飞机的技能组其实也挺不错,就是和过于逆天的普攻比起来没啥感觉,不过实战建议优先点满移速提高支援能力;大招虽然经常打不满,但只要朝有人的地方扔就不会浪费太多输出。
    飞机的操作简单粗暴,追着人打,别死就行。


    IP属地:福建来自Android客户端110楼2024-08-21 01:07
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      复仇篇开始


      IP属地:福建来自Android客户端111楼2024-08-21 11:24
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        暗影弓手(黑弓)
        黑弓的对单和防空效果还行,还有箭塔里第一个稳定秒杀,但CD实在长。
        标记箭和乌鸦属实幽默,数值实在低,点了和没点没区别。综合来说明显不如加强后的回旋镖和骷髅,不过秒杀在移动端免费通关还有点用。


        IP属地:福建来自Android客户端112楼2024-08-21 11:30
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          兽人勇士巢穴
          兽巢技能全是加基础属性的,然而因为本体太拉,起不到明显效果,私以为兽人只要一二级当炮灰就行,没有升高级级的必要,虽然成型便宜;不过复仇塔位分散,兽人又不像黑骑那样是个对策塔,所以只能压仓底了


          IP属地:福建来自Android客户端113楼2024-08-21 13:21
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            炼狱法师(火法)
            火法之前获得了增强,但不多,不过普攻波动减小,现在更加稳定。
            一三技能也有增强,不过该幽默还是幽默,数值依旧不够看
            最实用的还是二技能爆发,就是范围有些小。
            总体而言火法中规中矩,不过有一定输出和群伤爆发能力,可惜上位太强了。


            IP属地:福建来自Android客户端114楼2024-08-21 13:31
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              哥布林火箭骑士
              火箭比起前代传统炮塔有一定优势,但不多,地雷现在价格降了,不过爆炸和触发范围还是那样(优先度不高),2技能强化普攻倒是最好的,三技能伤害依旧不够看


              IP属地:福建来自Android客户端115楼2024-08-22 13:34
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                黑暗骑士
                本作中除骚扰者以外最常出场的兵营,虽然比较贵而且人少,但反甲让黑骑能够榨干迅猛龙,鬼缠骷髅这些无甲怪,秒杀价格贵,但是可以在万圣1,原始支线点出来针对大怪。架盾依旧幽默没必要点黑骑偏向对策塔,如果必须近战的话会比骚扰者表现好。


                IP属地:福建来自Android客户端116楼2024-08-22 14:14
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                  熔炉
                  熔炉普攻dps不高,比起前线地震的输出更偏向辅助,三个技能效果都不错,可以点,不过二技能增伤推荐优先点,范围很大;特殊燃料现在也能无脑让DPS翻倍,煤块也能更容易打满伤害。另外,熔炉无视75点护甲的特性也提高了对高甲怪的输出
                  熔炉在青蛙支线和战锤支线有很好的表现。


                  IP属地:福建来自Android客户端117楼2024-08-22 14:21
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                    幽灵墓/死灵墓
                    幽灵的输出不够看,但是有一定功能性,石像鬼在压力不大时可以代替黑骑上场;得益于大怪血量偏少,策反的效果比较好。中间那个技能没必要点,意义不大。
                    幽灵的作用更注重功能性,如果功能性发挥不出来或是敌人质量过高,需要大量法伤时,幽灵墓的作用就会降低不少。


                    IP属地:福建来自Android客户端118楼2024-08-22 14:31
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                      哥布林回旋镖手
                      回旋镖之前获得了增强,虽然不敢说现在强不强,但是在一些限制回旋镖的钢铁挑战会舒服不少。
                      回旋镖本身的输出还行,就是敌人密度小时没办法打到足够多的敌人,一二技能现在都可以试试,三技能依旧幽默数值(回旋镖可能数值还是低了)


                      IP属地:福建来自Android客户端119楼2024-08-22 14:45
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                        掷骨者(骷髅)
                        骷髅升满2技能后dps达到70,但是射程短小和乱扔的特性限制了对单。
                        1技能小骷髅属性并不强,召唤时间不算短而且一两只作用不明显,虽然可以靠数量取胜,但面对质量高的敌人时吃瘪。
                        大骷髅属性一般,不过好歹是个拦截单位。
                        骷髅实际不算强力,对单不如骚扰者,对群效果也不如少林寺,不过如果需要对空且兵营生存压力很大,骚扰者容易瞬间暴毙的话,可以上场。


                        IP属地:福建来自Android客户端120楼2024-08-22 19:04
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                          阴森墓地(僵尸)
                          僵尸相比其他纯拦截兵营有人数优势,虽然点了强化的僵尸不算很脆,但没有可调集结点,僵尸位置也不可控,实际效果会差不少。
                          僵尸一技能没有明显效果,三技能明显要玩自爆流,但是机制下毒不少,效果有限。
                          综合来说僵尸建议只造一级当炮灰即可,没有升到高级的必要。


                          IP属地:福建来自Android客户端121楼2024-08-22 23:07
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                            精英骚扰者
                            骚扰者是移动端免费塔的最强物理输出,近战可以临时挡人但大部分情况下不推荐。
                            核心技能箭雨,锁最高血的特性能很好地针对大怪和boss。一三技能起到的作用不大(毕竟主玩远程),钱多才点。
                            骚扰者在对兵营压制不大的情况下能很好地起到箭塔的作用。


                            IP属地:福建来自Android客户端122楼2024-08-22 23:14
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                              兽人萨满
                              萨满现在的攻击面板是121~176,输出显著提高且更加稳定,技能也获得了增强。
                              一技能治疗量翻倍,但依旧不是优先点的技能。
                              二技能对群还可以,就是对单伤害略低,建议优先点。
                              三技能也可以一试,效果比较明显。
                              虽然加强后的萨满可能依旧不如火法(毕竟也加强了),但是强度得到了提升,起码在限定萨满的钢铁挑战里会舒服不少。


                              IP属地:福建来自Android客户端123楼2024-08-22 23:24
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