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猪鲨数据(22年10月1日)

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序言:
此为完成全禁单钩猪鲨无伤挑战而作,具体步骤为测出猪鲨各数据后,(碰撞体积、冲刺速度、冲刺距离等)利用数学计算出每一步该怎么走。初步估测此挑战的容错率﹤3%,走位固定率﹥95%
预测最终平台可能会大致简化成这样,如果真的是这样的话,pe的容错率可以为0%(pc没上手,不了解,不做评价)pe钩爪我个人认为使用上是比pc方便的,但在高精度的钩爪使用中,pe可以说是一坨*


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-15 17:58回复
    出水时(即刚召唤时):在与玩家横向距离大约在大于22格时,(下文中有黄色背景的均为非具体数据或重点,后不再赘述)会在召唤前摇结束时(即猪鲨出水时发出“啊”的声音前 ) 向玩家略微移动一段距离后再进行冲刺,移动的距离取决于玩家与猪鲨的距离。
    若玩家与猪鲨距离过近(没测多少,懒),猪鲨则会在召唤前摇结束时退后一段距离,然后向玩家冲刺。
    纵向距离同理,不再赘述
    (因此 玩家与猪鲨的距离 和 猪鲨在冲刺前移动的距离 成正比)
    经测试,横向距离在 20格 时 猪鲨左右移动的距离非常接近于0,
    纵向,人物在水面以下距离水面11格时,猪鲨移动距离非常小,可以近似的看做0移动。此时,我们获得了第一个常量
    注意,猪鲨移动是按此时玩家的位置来决定的。打个比方,这时候猪鲨就是一个程序,不断重复检测玩家的位置,直到猪鲨开始冲刺。期间,如果玩家移动,不再是位于某一个猪鲨不会移动的点,则猪鲨的判定也改变,以玩家移动后的位置为基准开始进行移动


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-15 17:59
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      纵向距离猪鲨位置比较







      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-15 18:00
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        猪鲨召唤前摇后半段至冲刺部分(图是连续的)










        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-15 18:02
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          自上图最后四张图注解:
          1.已结束前摇,并接着倒数第五张图继续移动
          2.继续转向玩家,并继续移动
          3.图没有重复,可以看浴火药水特效,猪鲨也往后动了一捏捏
          4.开始冲刺


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-15 18:09
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            可以发现,猪鲨几乎没有进行任何肉眼可判断的移动(不包括出水时本来就会上升的这一点) ,只进行了转向。
            下一步就是开始测冲刺距离和冲刺速度以及释放技能时与玩家位置的关系了,虽然这样的条件很难测,但还是尽量在国庆内整出来(懒)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-15 18:10
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