用Windows Phone版(后简称WP版)和原版反汇编对照着看的,主要WP有公开的C#的源码,阅读起来比汇编方便多了)。为保证严谨我把原版的汇编也对照着读了一遍,机制上感觉上没什么太大差异,但WP版多一些像快速游戏之类的模式,还有几个从来没见过的小游戏,细节处理有些差异,总体上的处理逻辑还是一样的。
注:下文中未特殊说明外,变量名全部来源于C#的源码中(毕竟源程序编译为目标程序的过程中,变量名全部被地址所取代,反汇编看不到变量名),内存地址都是原版中的。
文中可能会出现一些C代码和汇编代码,但即使看不明白的话理解结论应该还是没问题的(((
推荐阅读:p/8229511229(read/cv21358315) (《关于出怪列表的填充:级别容量上限、固定出怪……》)
本文前半部分可看作对此帖子的补充,后半部分中其实有些前人也写过(但很零散),本文算是做补充和修正,以及记录自己的一些新发现。
注:下文中未特殊说明外,变量名全部来源于C#的源码中(毕竟源程序编译为目标程序的过程中,变量名全部被地址所取代,反汇编看不到变量名),内存地址都是原版中的。
文中可能会出现一些C代码和汇编代码,但即使看不明白的话理解结论应该还是没问题的(((
推荐阅读:p/8229511229(read/cv21358315) (《关于出怪列表的填充:级别容量上限、固定出怪……》)
本文前半部分可看作对此帖子的补充,后半部分中其实有些前人也写过(但很零散),本文算是做补充和修正,以及记录自己的一些新发现。