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九阴小诸葛看过来,是不是可以考虑增强门派玩法!

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目前像金乌岛,沙漠这种玩法出了不少,但效果一直不理想,基本上就是拿个奖励后面就很少进去了,原因了我分析大概是那么两点,第一九阴是PVP游戏大多数玩家都是不喜欢做任务,第二虽然玩法也有跨服PVP玩法但是新老区实力差距巨大,外加游戏优化始终是有一定问题玩家体验感不好,所以基本上都是拿玩奖励就很少进来。
九阴是个PVP游戏所以要制造矛盾点玩家才打的起来,但是世界BOS和驻地站这种就注定了大家只能抱团取暖,一旦霸服就没多大意思了何为不加强门派玩法,比如刺探,巡逻,门派战,这个曾经门派玩法中比较重要的一环也是玩家间矛盾产生的主要来源之一,刺探可以制造出多个单人,或者小团体的对战
这样可以让一部分单人的或者小团体也能有体验感。
首先增加门派玩法的奖励,第一增加一个名次奖励每周门派活动中积分第一的门派会有残卷奖励玄玉,世界装备等奖励,获得奖励的名单可以是门派积分前多少名再就是系统随机抽取的名单组成,名次靠后玩家可以得到换取门派金装的道具,门派技能宝物,修为灌注等物品。这个门派积分主要根据门派刺探,巡逻的情报点数,和门派战积分组成。
第二,加入情报点数兑换功能,可以仿照金乌岛那种兑换模式,消耗情报点兑换,修为,灌注,外观,门派武技,4内后的门派,内功,武学所需的道具,装备制造材料等一些物品和道具。
第二加入一个门派增益,减益BUF,根据门派情报数量决定,比如最大增加25%属性,减少25%属性,H这是为了防止玩家刷情报也是制造矛盾点,数值只是参考具体看实际情况。
第三加入门派BOS随机门派随机时间点,刷门派BOS去刺探情报,刷出BOS后系统会拉相关两个门派玩家参与门派BOS活动,前10分钟被刺探门派玩家可以尽情打BIS,10分钟后BOS会拉对应门派玩家来帮忙,要是20分钟内为打死BIS相关门派会减少或者增加大量情报,参与活动的玩家胜利的将会获得残卷玄玉,世界装备等奖励,这只是打个比方前面的时间数值根据实际情况调整。
第四刺探,巡逻活动时间限制12点到24点防止半夜没人,然后完成周刺探任务可以获得一定量情报。
第五用道具获得的情报点数不计入积分,和门派情报总量。
然后门派战改为三天,为淘汰制周五开始,两辆决战,胜利的10分,失败的5分,然后失败的可以选择支援别的门派若是支援的门派获胜,则可以获得5分,以上数值只是举例。具体支援哪个门派可以掌门决定或者投票决定。
最后门派职位增加专属门派三技能玉武器和门派三技能护腕。
总结这样既能避免大帮会的完全垄断,至少散人,个体,小团体能有口汤喝,不至于霸服了区就死了,而且也利于新玩家加入,老萌新回归。
最后希望大家心平气和和讨论,勿喷勿喷啊!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-16 10:34回复
    对的以前刺探玩法荒废主要两个方便,一是增加门派内功的获取途径不在是只有刺探产出,二是这样玩家间的对抗活动避免不了互刷,所以基本费了,现在加大奖励和惩罚然后把情报纳入门派积分其中的一项指标,九阴几率有收益,就算有刷的但是还有门派战把关啊,门派战不打完也不知道最后哪个门派获胜,中间还穿插门派BOS改变情报数量增加不确定因素,这样也是尽量避免互刷,玩家架也打了奖励也拿了,不是两全其美,重要的是随时都在产生矛盾,随时有架打,而不是大团退一方劣势一会就没了


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-16 12:12
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      没办法拿的第一普通的情报点兑换奖励只是一些基础的就算刷也无关大局,因为最终只有一个门派能获得奖励,第二加大了门派惩罚,情报点数丢失过多会减益BUF比如25%,一正一反就是50%,而且还可以增加同同一玩家目标的情报几分钟之类无效,再加上有些喜欢打架,捣乱等,这样可以大大减少刷的情况,而且排名还有门派战因素,以及随机性的门派BOS增加不确定性,任何活动都避免不了刷,但是刷的收益不是和很高的时候就会减少刷的情况。


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-16 12:37
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        就像夺书一样,同样有刷的但是,为什么还有人黑10L银子的书,真是为10L银子吗,其实是想干架。因为冲突摆在那,虽然可以刷但并不能获得绝对性的奖励,加上一些人就喜欢干架拉仇恨,最后就是一锅粥乱了,效果就达到了。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-08-16 12:43
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          大家顶一顶让CH看到


          IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-16 16:28
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            现在帮派玩法造成资源垄断,霸服就凉了的情况。其实可以帮派,门派并行。


            IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-16 18:02
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              大家顶起来啊让小诸葛看看


              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-17 19:45
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                堵,怕什么帮会又不是全部同一个门派的,而且门派玩法大家的利益在门派上而不在帮派上,这样也是分散大家都利益点,而且以后就不要是只有帮会玩法这一种收入来源自然也就有了新的门派群体玩法,而且刺探,巡逻都是全天的,帮会看着人多其实真正在线高峰都在BOS那个时候


                IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-08-28 08:54
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                  肝不怕,怕的就是又肝,又无聊就比较难受了,要是刺探改成我说的这种方式其实也是肝,但是乐趣增加了,门派PVP减少垄断,以及增加了规模,已经单人等战斗,让更多的散人有发挥,帮派势力想介入,一则是刺探,任务时间长,帮派无法一直组织人搞,二则是利益不如BOS,且不确定性多,不值得组织。


                  IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-08-28 11:42
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                    九阴小诸葛看过来


                    IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-09-02 23:43
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                      兄弟们顶起来


                      IP属地:湖北来自Android客户端24楼2024-09-04 01:15
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                        欢迎大家畅所欲言


                        IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-09-04 01:17
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                          加强门派玩法


                          IP属地:湖北来自Android客户端26楼2024-09-06 11:40
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                            顶一下,大侠门


                            IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-01-24 03:05
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                              大侠们,顶起来


                              IP属地:湖北来自Android客户端28楼2025-01-24 03:07
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