不谈“让明专精击杀”对进攻思路带来的影响(扭扭捏捏骗道具半天蹭蹭不进去,然后爆道具冲进去全杀了/扛不住死外面)
你要让她专精抗伤我只能想到削爆头或者削射速,增加吸甲量。
ak的纸面数据本来就很一般,很抽象。。
你再加强明的吸甲能力和护甲上限会弄出一个蟑螂一样两边互射要花很搞笑的时间才能打出击杀的贵物。
更别提甚至有计划,星绘要削成临时护甲,带来的干扰因素还会更多,对环境的影响会更混乱。

这可不是一加一减一的事情。
现在进攻方的强度完全依赖明作为第一突破手给队伍打开局面。如果你要专精职责,那剩下的击杀给不稳定的令180?给需要很近作战距离的艾卡?给实际上已经承担信息位还得花150点伤害/射速的拉微?给枪的dps跟星绘一样的沙猫?给大部分路人都相当幽默的粉色警报器?
枪战游戏别搞moba化ow化了,大家有对应的职责但是技能和道具都是辅助,通过道具交换,影响对枪环境状态,然后对枪,清点下包/守包才是根本。
就算明真要改成t的话,那我希望你把拉微的输出还回来,沙猫艾卡也要增强或者让艾卡(或者未来的一突替代)作为另一个一突拥有更多抗伤能力,这样才能把明的输出压力交给dps足够的队友...
来自总是补位牢明,总是承受压力和指责的底弦
尼禄人间体镇楼。

你要让她专精抗伤我只能想到削爆头或者削射速,增加吸甲量。
ak的纸面数据本来就很一般,很抽象。。
你再加强明的吸甲能力和护甲上限会弄出一个蟑螂一样两边互射要花很搞笑的时间才能打出击杀的贵物。
更别提甚至有计划,星绘要削成临时护甲,带来的干扰因素还会更多,对环境的影响会更混乱。

这可不是一加一减一的事情。
现在进攻方的强度完全依赖明作为第一突破手给队伍打开局面。如果你要专精职责,那剩下的击杀给不稳定的令180?给需要很近作战距离的艾卡?给实际上已经承担信息位还得花150点伤害/射速的拉微?给枪的dps跟星绘一样的沙猫?给大部分路人都相当幽默的粉色警报器?
枪战游戏别搞moba化ow化了,大家有对应的职责但是技能和道具都是辅助,通过道具交换,影响对枪环境状态,然后对枪,清点下包/守包才是根本。
就算明真要改成t的话,那我希望你把拉微的输出还回来,沙猫艾卡也要增强或者让艾卡(或者未来的一突替代)作为另一个一突拥有更多抗伤能力,这样才能把明的输出压力交给dps足够的队友...
来自总是补位牢明,总是承受压力和指责的底弦

尼禄人间体镇楼。
