起因是某个帖子中吧友关于克劳德和蒂法谁付出较多的探讨,个人借题发挥说说自己的看法,可能有点炒冷饭的嫌疑。
一、感情的付出不能量化。付出的方式也有很多种:形而下的付出可以量化,如时间、金钱;形而上的付出完全不能量化,如精力、情感。付出是维系感情的必要条件,而不是充分条件。——付出不一定产生感情,但感情一定意味着付出。感情的有无和感情热度必须要参考双方的接受度,比如A自认为对B全身心付出,但B完全感受不到或置之不理,那么评判AB之间的真实感情只能以B的感受为主,单恋、单相思均属此列。具体到FF7,克劳德和蒂法是双向奔赴的感情,两人都在全身心为对方付出,但由于性格和性别差异,两人付出的方式和感受不尽相同:作为男人,克劳德全身心保护蒂法,甚至以生命为代价;而蒂法更多以似水柔情抚慰克劳德破碎的心灵。如果非要纠结克劳德付出多的话,当克劳德形同植物人瘫坐在轮椅上,蒂法说“我什么都不在乎了,只想陪在旁边照顾他”,这又如何比较呢?他们尚且不在乎谁的付出多少,作为局外人,我们又何必执拗于这一点呢?何况,夫妻双方、恋人之间一旦纠结于付出多寡,就意味着感情基础出现裂痕。
二、从数据到实像。FF7重制版中的好感度系统,就是将感情实行了量化,用数字、星星、排名的形式将各个角色对克劳德的情感进行分级,这么做的好处:1、简单明了,可以及时了解其他角色对于克劳德的情感进度。2、有针对性,可以让玩家快速带入角色。但是这个好感度系统只是单方面的,至于克劳德对于其他角色的真实心态是什么?一串串冰冷数字的背后,具体的情感定位是什么?如果以具体实像展现出来,会是什么样的画面?一系列疑问,让玩家产生了一窥究竟的迫切期望。制作组考虑再三,决定回馈玩家的长期支持,于是在R2金碟约会中展现各个角色与克劳德的感情互动,这就是所谓“粉丝福利”的由来。具体的结果,蒂法跟克劳德亲吻,主题是恋人之间的温馨甜蜜;爱瑞丝跟克劳德十指相扣,主题是同伴之间的安慰和鼓励;尤菲亲克劳德脸颊,主题是兄妹之间的吐槽玩闹;巴雷特跟克劳德唠嗑,主题是好兄弟之间的理解和支持;红十三跟克劳德握手,主题是伙伴之间的鼓励和期待;神罗团建的尬聊,主题是一群大老爷们增进了解……
金碟约会剧情,是对整个重制版克劳德对于其他角色各种感情的一次小结,可以让玩家清晰克劳德内心的真实情感;另外,由于金蝶剧情体现的是玩家的期待值,是玩家美好愿望的影像展现,所以单独成章,即使删掉也不影响整个游戏剧情的走向,比如随后发生的剧情中克劳德发癫将蒂法推开,只要预设金蝶约会不存在就很好理解;至于金碟约会没有达到某些玩家的期待值,那是因为制作组有剧情方面的单独考虑,展现画面就是克劳德对某位角色的付出置之不理,导致约会过程中各种冷场。
三、情感的大致划分。情感虽然不能量化,但在人类社会长期的发展过程中,确实产生了远近亲疏的差别,这是客观存在的事实,下面是人与人之间各种情感的大致定义。亲情:有血缘关系的的特殊感情,人与人之间维系的纽带是血缘,这种情感与生俱来。爱情:受社会因素影响的生理、心理和主观情感结合的复杂现象;爱情三角理论认为,爱情由亲密、激情、承诺三个成分构成。友情:基于相同兴趣、爱好或性格相似而形成的情感联系。客情:基于商业合作、契约精神形成的情感联系,情感的基调是合作共赢。同情:对他人的苦难、不幸而产生关怀、理解的情感反应,狭义的同情主要针对弱者和不幸,广义的同情则是针对万事万物。由于人的复杂性,情感的羁绊各不相同,人与人之间的情感会产生波动,有升华或劣化的可能性:1、父子仇雠、兄弟阋墙、夫妻反目、朋友背刺、客户毁约、麻木不仁这类极端现象,不符合主流价值观,也不符合人类社会道德规范。2、各类情感之间可以相互转变。如爱情可以升华为亲情,特别是有了子女之后;异性之间的友情也可以升华为爱情,同性之间的友情也有可能升华为亲情,商业合作之中的客情也可以转变为友情……人与人之间交流的加深,感情基础也随之而加强,各类情感可以不经意间升华。3、爱情的对象具有唯一性,就是一对一的关系,不允许分享;其他情感的对象呈现多样性,感情分享是常态。4、情感的主体是独立人格,人与人之间一定要平等,不存在人身依附关系。5、亲情是天生的,纽带是血缘,无法中断和否认;其他情感是后天产生的,跨越了地域、种族、年龄甚至性别的界限,羁绊是交流。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c96621978f177f3e1034fc0540ce3bb9/1a2525f41bd5ad6ec56ad7cbc7cb39dbb6fd3c3a.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_613248870b4c2606884ccaad4e891512)
一、感情的付出不能量化。付出的方式也有很多种:形而下的付出可以量化,如时间、金钱;形而上的付出完全不能量化,如精力、情感。付出是维系感情的必要条件,而不是充分条件。——付出不一定产生感情,但感情一定意味着付出。感情的有无和感情热度必须要参考双方的接受度,比如A自认为对B全身心付出,但B完全感受不到或置之不理,那么评判AB之间的真实感情只能以B的感受为主,单恋、单相思均属此列。具体到FF7,克劳德和蒂法是双向奔赴的感情,两人都在全身心为对方付出,但由于性格和性别差异,两人付出的方式和感受不尽相同:作为男人,克劳德全身心保护蒂法,甚至以生命为代价;而蒂法更多以似水柔情抚慰克劳德破碎的心灵。如果非要纠结克劳德付出多的话,当克劳德形同植物人瘫坐在轮椅上,蒂法说“我什么都不在乎了,只想陪在旁边照顾他”,这又如何比较呢?他们尚且不在乎谁的付出多少,作为局外人,我们又何必执拗于这一点呢?何况,夫妻双方、恋人之间一旦纠结于付出多寡,就意味着感情基础出现裂痕。
二、从数据到实像。FF7重制版中的好感度系统,就是将感情实行了量化,用数字、星星、排名的形式将各个角色对克劳德的情感进行分级,这么做的好处:1、简单明了,可以及时了解其他角色对于克劳德的情感进度。2、有针对性,可以让玩家快速带入角色。但是这个好感度系统只是单方面的,至于克劳德对于其他角色的真实心态是什么?一串串冰冷数字的背后,具体的情感定位是什么?如果以具体实像展现出来,会是什么样的画面?一系列疑问,让玩家产生了一窥究竟的迫切期望。制作组考虑再三,决定回馈玩家的长期支持,于是在R2金碟约会中展现各个角色与克劳德的感情互动,这就是所谓“粉丝福利”的由来。具体的结果,蒂法跟克劳德亲吻,主题是恋人之间的温馨甜蜜;爱瑞丝跟克劳德十指相扣,主题是同伴之间的安慰和鼓励;尤菲亲克劳德脸颊,主题是兄妹之间的吐槽玩闹;巴雷特跟克劳德唠嗑,主题是好兄弟之间的理解和支持;红十三跟克劳德握手,主题是伙伴之间的鼓励和期待;神罗团建的尬聊,主题是一群大老爷们增进了解……
金碟约会剧情,是对整个重制版克劳德对于其他角色各种感情的一次小结,可以让玩家清晰克劳德内心的真实情感;另外,由于金蝶剧情体现的是玩家的期待值,是玩家美好愿望的影像展现,所以单独成章,即使删掉也不影响整个游戏剧情的走向,比如随后发生的剧情中克劳德发癫将蒂法推开,只要预设金蝶约会不存在就很好理解;至于金碟约会没有达到某些玩家的期待值,那是因为制作组有剧情方面的单独考虑,展现画面就是克劳德对某位角色的付出置之不理,导致约会过程中各种冷场。
三、情感的大致划分。情感虽然不能量化,但在人类社会长期的发展过程中,确实产生了远近亲疏的差别,这是客观存在的事实,下面是人与人之间各种情感的大致定义。亲情:有血缘关系的的特殊感情,人与人之间维系的纽带是血缘,这种情感与生俱来。爱情:受社会因素影响的生理、心理和主观情感结合的复杂现象;爱情三角理论认为,爱情由亲密、激情、承诺三个成分构成。友情:基于相同兴趣、爱好或性格相似而形成的情感联系。客情:基于商业合作、契约精神形成的情感联系,情感的基调是合作共赢。同情:对他人的苦难、不幸而产生关怀、理解的情感反应,狭义的同情主要针对弱者和不幸,广义的同情则是针对万事万物。由于人的复杂性,情感的羁绊各不相同,人与人之间的情感会产生波动,有升华或劣化的可能性:1、父子仇雠、兄弟阋墙、夫妻反目、朋友背刺、客户毁约、麻木不仁这类极端现象,不符合主流价值观,也不符合人类社会道德规范。2、各类情感之间可以相互转变。如爱情可以升华为亲情,特别是有了子女之后;异性之间的友情也可以升华为爱情,同性之间的友情也有可能升华为亲情,商业合作之中的客情也可以转变为友情……人与人之间交流的加深,感情基础也随之而加强,各类情感可以不经意间升华。3、爱情的对象具有唯一性,就是一对一的关系,不允许分享;其他情感的对象呈现多样性,感情分享是常态。4、情感的主体是独立人格,人与人之间一定要平等,不存在人身依附关系。5、亲情是天生的,纽带是血缘,无法中断和否认;其他情感是后天产生的,跨越了地域、种族、年龄甚至性别的界限,羁绊是交流。
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