一、《黑神话:悟空》评测1.1 一款伟大的动作游戏,拥有绝妙的战斗、激动人心的boss战,以及稍微多了一些的bug。我从未像玩《黑神话:悟空》这样,对一款游戏感到如此震撼,同时又感到难以置信的挫败。这无疑是我玩过的最具野心和最令人印象深刻的动作游戏之一。它的画面惊艳;战斗非常棒;极具挑战性,但克服困难总是令人满意的;背景设定独特、新颖,充满了丰富的中国文化,这只是它众多优点中的一部分。尽管如此,它经常给人一种勉强维系在一起的感觉。我在PC上遭遇了无数次崩溃(本次评测没有提供PlayStation 5版本),尽管我有顶级配置,装备了GeForce RTX 4090,更不用说我多次在击败一个特别难缠的boss的关键时刻掉入地面死亡,或者角色会突然从英语切换到中文,或者在重要的剧情片段中对话音频完全消失,让我完全处于黑暗中。这确实是一场摇摇欲坠的过山车,旅途中确实有几次我过得并不愉快,但总的来说,这是一场值得颠簸的冒险。《黑神话:悟空》的故事是经典小说《西游记》的某种后续,这本书我只知道是因为像《龙珠》和《西部奥德赛》这样非常松散的改编。尽管如此,我对吴承恩原著的浅显了解并没有提供太多帮助,因为开发者GameScience在这里的解读充满了对小说中的角色和事件的引用,却没有很好地让你了解孙悟空是谁,或者他在他的名字之旅中遇到了什么。我不得不上网查找朱八戒是谁,他和悟空的历史是什么,某些遭遇的意义是什么,否则我有时会完全迷失。你扮演的是“天命之子”,一个字面意义上的猴子,一天早上醒来,决定开始一段大约40小时的旅程去寻找悟空的六件神器。虽然时刻到时刻的叙事相当平凡——这在很大程度上是由于一个哑巴主角和配角没有足够的出场时间来发展——但是六个独立的章节每一个都以一段令人叹为观止的动画小品作为高潮,讲述了那个故事的主要反派的短篇故事。每一个都采用了完全不同的艺术风格,一个看起来像故事书,另一个使用定格动画,还有一个以动漫的风格呈现。每一个都美丽而深刻,我不禁希望主线故事能以类似的方式打动我。