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IGN本部关于黑神话悟空的测评原文

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ign8分 ,下面贴机翻原文


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-16 22:23回复
    一、《黑神话:悟空》评测1.1 一款伟大的动作游戏,拥有绝妙的战斗、激动人心的boss战,以及稍微多了一些的bug。我从未像玩《黑神话:悟空》这样,对一款游戏感到如此震撼,同时又感到难以置信的挫败。这无疑是我玩过的最具野心和最令人印象深刻的动作游戏之一。它的画面惊艳;战斗非常棒;极具挑战性,但克服困难总是令人满意的;背景设定独特、新颖,充满了丰富的中国文化,这只是它众多优点中的一部分。尽管如此,它经常给人一种勉强维系在一起的感觉。我在PC上遭遇了无数次崩溃(本次评测没有提供PlayStation 5版本),尽管我有顶级配置,装备了GeForce RTX 4090,更不用说我多次在击败一个特别难缠的boss的关键时刻掉入地面死亡,或者角色会突然从英语切换到中文,或者在重要的剧情片段中对话音频完全消失,让我完全处于黑暗中。这确实是一场摇摇欲坠的过山车,旅途中确实有几次我过得并不愉快,但总的来说,这是一场值得颠簸的冒险。《黑神话:悟空》的故事是经典小说《西游记》的某种后续,这本书我只知道是因为像《龙珠》和《西部奥德赛》这样非常松散的改编。尽管如此,我对吴承恩原著的浅显了解并没有提供太多帮助,因为开发者GameScience在这里的解读充满了对小说中的角色和事件的引用,却没有很好地让你了解孙悟空是谁,或者他在他的名字之旅中遇到了什么。我不得不上网查找朱八戒是谁,他和悟空的历史是什么,某些遭遇的意义是什么,否则我有时会完全迷失。你扮演的是“天命之子”,一个字面意义上的猴子,一天早上醒来,决定开始一段大约40小时的旅程去寻找悟空的六件神器。虽然时刻到时刻的叙事相当平凡——这在很大程度上是由于一个哑巴主角和配角没有足够的出场时间来发展——但是六个独立的章节每一个都以一段令人叹为观止的动画小品作为高潮,讲述了那个故事的主要反派的短篇故事。每一个都采用了完全不同的艺术风格,一个看起来像故事书,另一个使用定格动画,还有一个以动漫的风格呈现。每一个都美丽而深刻,我不禁希望主线故事能以类似的方式打动我。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-16 22:24
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      我对悟空最初的理解是它是一款“魂like”游戏,考虑到检查点系统、控制你在战斗中行动的体力条,以及躲避密集的战斗风格。但事实证明,悟空与FromSoftware制作的任何游戏相比,更接近于像《猎天使魔女》开发商PlatinumGames那样的传统动作游戏。大多数通常的魂like惯例都不见了:死亡除了在最近的检查点重生(不需要取回你的战利品)外没有惩罚;你不用共享货币来升级属性和购买物品或升级;虽然有装备和属性要考虑,但你主要只是用新的替换旧的,而不是选择你想保留和升级什么样的武器或盔甲。它更宽容,但这并不意味着它就不那么难了。 “ 并且,即使我是魂like游戏的忠实粉丝,放弃这些机制对于悟空想要成为的游戏来说是正确的选择。它更加宽容,专注于让你保持在行动中,而不是仔细研究菜单或在死后追溯你的步伐来取回你失去的货币,悟空因此成为了一个更好、更独特的游戏。 需要明确的是,当我说我它更宽容时,我并不是说它比From风格的游戏容易。事实上,我想说,在这和《艾尔登法环:星陨之地》之间,我在通过悟空最艰难的挑战时遇到了更多的困难(不,没有困难选项)。但与此同时,这些挑战从未感觉不公平,而且克服一些更艰难的boss战总是令人满意的,这是学习他们的攻击模式、找出我可以最大化惩罚窗口的地方,以及调整我的装备以最好地利用我选择的能力的组合。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-16 22:30
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        《黑神话:悟空》中的战斗既简单又优雅,部分归功于一些非常有趣的工具。成功取决于对反应式游戏风格的微妙平衡,以及主要围绕一个当你击中敌人并完美躲避敌人攻击时建立的专注度计量表的仔细资源管理。当计量表填满时,你会获得一个专注点,然后你可以在轻攻击连招中花费它进行“变化连招”,或者你可以单独使用重攻击来进行强力打击,如果一次性消耗两、三、甚至四个专注点,可以进一步充电。 你还可以使用一小撮法术,由法力计量表控制,它们足够多样化,可以在各种情况下发挥作用。例如,定身术可以在很短的时间内冻结敌人,让你快速打击并可能使他们失去平衡以允许更多的自由伤害;云步可以让你隐身并为敌人创造一个诱饵,而你可以撤退、治疗,然后用可以暴击的突袭攻击敌人;岩石身暂时将你变成一尊雕像,使敌人的攻击反弹,给你一个反击的机会;火环在你周围创建一个屏障,最初会击退敌人,并在屏障内时给予你一些健康恢复并增强你使用的任何状态改变饮料的效果;最后,我最喜欢的,是“多拔”,它可以让你制造多个自己的克隆体去围攻敌人。 除此之外,你还可以进行变身,让你变成你在战斗中已经击败的强大生物。这些真的很酷,它们不花费任何法力(它们与非常长的时间冷却有关),它们将你变成一个完全不同的角色,拥有全新的动作集、使用你的专注度计量表的特殊动作等等。例如,你打的第一个boss之一是一只拥有火焰双刃的狼,它的冲刺攻击速度非常快。当你打败他时,你将获得他的变身,并能够对你的敌人做同样的冲刺攻击,一旦你建立了他的专注度计量表,你甚至可以使用一个非常强大的跳跃攻击,可以点燃敌人并对他们造成持续伤害。 最后还有灵技,通过击败某些更强大的敌人并吸收他们的本质到你的葫芦中来获得。这些实际上是只持续一次攻击的变身,也与相当长的时间冷却有关,但很高兴能够,例如,使用漫游恶灵的强大头槌攻击,在定身敌人后获得额外的失衡。这些灵技也可以升级,这使得即使是早期游戏的灵技也不会随着战役的进行而失去力量。 这是一个极好的选择混合,特别是当与一些真正令人难以置信的boss战混合时,悟空以深思熟虑的度量引入所有这些元素,以至于我从未感到不知所措。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-16 22:31
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          别搞错了:天命之子非常强大,控制他绝对是一种权力之旅——甚至超越了他所拥有的许多力量和能力,没有什么比把一根50英尺长的法杖猛击在敌人头上的感觉更美妙了——但我仍然必须明智地使用我的法术,因为法力恢复实际上非常困难。 这就是战斗中的资源管理方面发挥作用的地方:我必须仔细考虑哪些法术确实值得法力成本,我是否应该为更困难的第二阶段战斗保存它们,以及如果我有机会花费法力,我是否能够利用这个机会。例如,即使是我最强大的法术,我也常常不得不推迟施放我的“多拔”法术,因为它的法力成本非常高——如果我在错误的时间施放它,boss可以简单地在他们有机会造成一些伤害之前用AOE攻击清除我所有的克隆体。有时,当我被卡在boss上时,我必须做出的调整只是我使用能力的简单变化,而想出新策略并看到它得到回报总是非常令人满意的。 虽然boss战是悟空最大的亮点,但普通战斗中也有相当可观的敌人多样性。关卡设计是“宽线性”的,通常有一条清晰的主要路径引导你从一个检查点到另一个检查点,但也有很多机会偏离这条路径去发现可选的好东西。探索的回报也很棒:我发现了稀有的制作材料来制作新武器或盔甲,特殊敌人掉落了新的灵技,我可以装备的小玩意儿来增强我的构建,以及可能永久增加我的最大生命值、法力或耐力的宝箱,所有这些都让我觉得花时间去找它们是值得的。 悟空是我玩过的最漂亮的游戏之一。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-16 22:32
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            除此之外,还有几个秘密boss战可以发现,有一些关键物品的神秘用途我还没有弄清楚,还有很多其他的理由让你远离常规路径,不断扫描环境。主要原因是悟空是我玩过的最漂亮的游戏之一——每个环境都充满了细节,从森林中树木上的树皮碎片,到雪随着天命之子拖着法杖穿过时的实时变形。不仅如此,动画也令人难以置信,有着美妙的触摸和修饰,比如你的角色在锁定敌人时会做一个小跳跃步,然后绕着他们绕圈,而不是直接跑动,同时保持头部转动。音乐和声音设计也很棒,有着史诗般的鼓点战斗主题,以及旋律悠扬的长笛和风铃声,为你探索未知增添了惊奇和神秘的气氛。 尽管如此,不难感觉到悟空的所有辉煌和细节都是以巨大的代价换来的。我经历了无数次崩溃,其中一个特别令人心碎的是在击败一个极其困难的boss后发生的,然后我不得不再次击败他。其他的则比较小,通常发生在我加载新章节或快速传送到另一个关卡时,但它们最终累积起来,带来了很多挫败感。 此外,在重要的剧情片段中,所有的对话音频和字幕有时会完全消失,让我没有任何线索知道正在谈论什么,也无法重新观看剧情片段;角色有时会突然用中文说话,尽管我将音频设置为英语;英语配音的口型甚至与所说的不匹配;而且你沿途找到的大部分日志条目甚至还没有被本地化为英语。 我希望GameScience能在发布后的补丁中解决这些技术问题——这并非不可能,就像《赛博朋克2077》在自身充满bug的发布后也被整顿好了一样(这是另一款在发布前不让人尝试其控制台版本的游戏)。我希望这些修复能迅速到来,因为尽管我仍然全心全意地认为《黑神话:悟空》做得对的事情值得处理这些问题,但我希望能在没有这些警告的情况下推荐它。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-16 22:33
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              1.1.1 结论 作为GameScience的首部动作游戏,《黑神话:悟空》尽管在发布时可能会遇到一些重大的技术污点和本地化问题,但总体上是一次巨大的成功。由于精心的资源管理和闪电般的反应式游戏玩法之间的良好平衡,战斗非常棒,它考验了我的技能,就像《艾尔登法环》一样,尽管它是一款比FromSoftware风格更传统的动作游戏。不仅如此,还有许多激动人心的boss战、丰富的敌人种类,以及他们所居住的世界对眼睛和耳朵来说都是一种享受。它的故事有它的亮点,但过于依赖于对《西游记》事件的先前了解,而且它真的需要一张地图来使其有益的探索与其战斗的力量相匹配。也就是说,它的优势足以支撑它,使《黑神话:悟空》成为一款伟大的动作游戏,如果GameScience能解决这些bug,它甚至可能变得更好。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-16 22:33
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                为什么不自己翻译


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-19 09:58
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