心血来潮搞了把弓箭转方舟玩玩,也是给大伙测评一下
如图1,弓本事伤害3423,磁力箭头1643,磁力箭头伤害刚好是本身伤害的48%但磁力箭头本身加上10电荷也才堪堪24%,为啥会翻两倍呢,因为弓连射只能造成50%的伤害,而磁力箭头居然造成的是以蓄力伤害为系数的
图2,没啥好说的,强击连发的追加伤害856
图3,方舟骑士每造成6次伤害会额外造成一次火力系数0.5的伤害,但此伤害居然是按照武器本身火力系数生成的加上强击连发简直是天理不容,我都不敢想上了拟态会怎么想
pvp特训弓箭现在紫电弓伤害非常不错,但是连射辅瞄被削了一遍,并且非常容易锁无人机,没有武士双排队友,不建议玩
酸弓只建议狙击手玩,头伤暴击爆伤啥都让狙击手占了并且酸弓数值拿脚填的,蓄力和持续伤害真看不懂
一些心得弓不带雷霆直接会让对面少张坚韧不拔芯片,步枪可以丢了,对面近了球闪烧就行
如图1,弓本事伤害3423,磁力箭头1643,磁力箭头伤害刚好是本身伤害的48%但磁力箭头本身加上10电荷也才堪堪24%,为啥会翻两倍呢,因为弓连射只能造成50%的伤害,而磁力箭头居然造成的是以蓄力伤害为系数的
图2,没啥好说的,强击连发的追加伤害856
图3,方舟骑士每造成6次伤害会额外造成一次火力系数0.5的伤害,但此伤害居然是按照武器本身火力系数生成的加上强击连发简直是天理不容,我都不敢想上了拟态会怎么想
pvp特训弓箭现在紫电弓伤害非常不错,但是连射辅瞄被削了一遍,并且非常容易锁无人机,没有武士双排队友,不建议玩
酸弓只建议狙击手玩,头伤暴击爆伤啥都让狙击手占了并且酸弓数值拿脚填的,蓄力和持续伤害真看不懂
一些心得弓不带雷霆直接会让对面少张坚韧不拔芯片,步枪可以丢了,对面近了球闪烧就行