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看黑猴测评才知千人千面

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不同媒体给了黑猴各式各样的负面评价理由,但所有媒体(至少我看到的)都对黑猴的战斗系统给予积极评价。
但在我看了几篇十几分钟的正式测评视频后,却感觉黑猴的战斗系统,特别是资源系统可能会有些便秘。游戏给予了许多的动作交互选择,武技,法术,变身术等等,但所有手段都离不开资源消耗——不管是棍势还是法力值。而游戏中,法力值没有稳定的战斗回复手段,视频中棍势的积累效率也不甚理想,实战中,很可能会出现"我想用武技来gp,但我没有棍势"的便秘情况


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-17 00:14回复
    资源管理这个参考只狼?忍具需要消耗纸人,把这俩关联起来看其实还好吧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-17 00:42
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      这些应该可以通过装备解决


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-08-17 01:38
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        忘了谁的评测提到有个葫芦可以回法力


        IP属地:山东4楼2024-08-17 01:41
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          不是可以一边走一边蓄力的吗


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-17 01:59
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            东西太多可能会很臃肿且难用,难免会出现只有几个t0的设计从头用到尾,别的只是凑数的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-17 02:27
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              国人就知道画面好就是好游戏,却不知道八方旅人都有93分


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-17 08:23
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                资源消耗不必担心,测评说了在存档点可以免费洗点,战斗流派基本上算是随意转变的


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-08-17 09:08
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