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两个可能会影响游戏性的点

只看楼主收藏回复

看了一圈评测视频,大都提到了两点
1,关卡的美术体验优于探索体验
2,中后期战斗体验单调
第一点,应该是游科已经做了取舍,舍弃短板关卡设计,在美术上不计成本的堆料,看着这些精美的佛像、庙宇、壁画,或许能弥补玩家探索体验的不足(尤其是国内玩家)
第二点,我个人觉得是不是评测时间太短,这些评测员囫囵个的通关了,没收集够法宝和变身,导致一直用一套打法,所以后期觉得单调
最后,我想说战斗体验上不能再减分了,剧情老外已然看不懂了,关卡设计又平庸,中国的这些美术元素估计也够呛能打动他们,如果战斗体验能稳住,还是有机会成功的,否则,就真的与年度最佳渐行渐远了呀


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-17 00:48回复
    但是ign中国说战斗不乏深度


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-17 00:52
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      愈发觉得游科的制作思路很成熟,即“扬长避短”,在自己擅长的地方(美术设计、boss设计)猛猛堆料,不擅长的地方做减法,或许不能给业界交出一份开创性的答卷,但就凭这颗匠心,我依然觉得,还是很有机会在今年拿年度最佳的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-17 01:02
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        耐心等待就好,海内外舆论没有尘埃落定,游戏最终还是要看销量和玩家体验之后的整体感受。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-17 01:13
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