看了一圈评测视频,大都提到了两点
1,关卡的美术体验优于探索体验
2,中后期战斗体验单调
第一点,应该是游科已经做了取舍,舍弃短板关卡设计,在美术上不计成本的堆料,看着这些精美的佛像、庙宇、壁画,或许能弥补玩家探索体验的不足(尤其是国内玩家)
第二点,我个人觉得是不是评测时间太短,这些评测员囫囵个的通关了,没收集够法宝和变身,导致一直用一套打法,所以后期觉得单调
最后,我想说战斗体验上不能再减分了,剧情老外已然看不懂了,关卡设计又平庸,中国的这些美术元素估计也够呛能打动他们,如果战斗体验能稳住,还是有机会成功的,否则,就真的与年度最佳渐行渐远了呀
1,关卡的美术体验优于探索体验
2,中后期战斗体验单调
第一点,应该是游科已经做了取舍,舍弃短板关卡设计,在美术上不计成本的堆料,看着这些精美的佛像、庙宇、壁画,或许能弥补玩家探索体验的不足(尤其是国内玩家)
第二点,我个人觉得是不是评测时间太短,这些评测员囫囵个的通关了,没收集够法宝和变身,导致一直用一套打法,所以后期觉得单调
最后,我想说战斗体验上不能再减分了,剧情老外已然看不懂了,关卡设计又平庸,中国的这些美术元素估计也够呛能打动他们,如果战斗体验能稳住,还是有机会成功的,否则,就真的与年度最佳渐行渐远了呀