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其实最大的问题是引导问题

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几个评测机构都说没有任务系统,任务只来源于npc的对话,这导致没认真看对话。或者不理解的话。就会被卡住,法国媒体就因为一句话一直理解不了,被卡了几个小时
另外就是没有地图,而且黑神话越往后地图越大,韩国媒体说最后的地图他找了几个小时才找到任务路,说前几章如果是bossrush游戏的话。后几章变成找路游戏了
空气墙每个游戏都有,翻译和其他bug也可以修复,引导才是真正的问题


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-17 05:16回复
    翻译不行的话,理解不了就很难搞


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-17 05:23
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      理性讨论,其实可能不是引导问题,而是地图设计问题,魂的篝火+战神的线性地图,这个平衡没有把握好,评测人员可能也是时间有限想要赶紧通关,结果遇到空气墙负反馈+支线探索正反馈冲突+大地图探索,这些问题叠加到一起,所以会烦躁说没有小地图和引导系统,我觉得是设计思路问题,如果无地图+精心打磨地图路线和边界设计,或者干脆就线性流程+小地图可能会更好


      IP属地:广东3楼2024-08-17 05:24
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        感觉就是美术占据太多话语权了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-08-17 05:25
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          其实总共六个章节。但是每一个章节地图大的离谱。比有些开放世界游戏地图还大。不做点引导确实有点难。。


          IP属地:江苏5楼2024-08-17 05:27
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            机核播客也说了引导问题。


            IP属地:瑞士来自Android客户端6楼2024-08-17 06:14
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              地图是个很花时间的东西吗?我怎么感觉就是故意不给地图强调弱引导的


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-08-17 06:29
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                加个地图吧,实在不行整个mod


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-08-17 06:41
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                  真的很讨厌迷路,牛魔的一条路上走了三分钟到尽头发现一个开过的宝箱,这种事情不要啊


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-17 09:19
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                    因为游科是中国的,没给钱。没交保护费。没国外的zzzq,剧情它们也看不懂,加上白皮天生傲慢的dinner,2077优化褒姒都拿9分,比bug老头环刚出时bug只多不少,不一样剑指年度游戏?结果黑神话一点翻译问题小bug给了8分,你指望它公平?所以有这得分,懂了吗?有什么好激动的。国内拿到游戏的统一全给了满分,国内敢有底气给满分,连九分都不考虑,你自己想想这些媒体得对游戏有多自信,有些别的人膝盖就那么软,一定要以白皮🐷的看法为唯一标准。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-17 09:26
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