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水一贴、曹操传游戏元素大盘点

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IP属地:上海1楼2024-08-17 12:19回复
    1、倚天风神格挡流
    原版曹操传里,曹操最经典的格挡套配装,加上曹老板自身的A敏捷成长和策略霸气,敌军一顿打铁。之后所有曹操传mod几乎都会照搬这个格挡套装,加上mod里越来越高的敏捷成长,誓把格挡这个流派进行到底。再之后随着mod技术的发展,又出现了随机和伪随机的设定,有些还改动了命中率公式,不过万变不离其宗,格挡这个流派一直存在,说明概率,运气,玄学,SL一直是玩家喜爱的元素。这个表面看似平平无奇的的格挡把玄学随机概率和SL紧密的联系在了一起,每当听到打铁的声音,心中泛起的惆怅和惊喜可能就是我们玩家一直玩曹操传的动力。


    IP属地:上海2楼2024-08-17 12:25
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      2、方天+玉玺
      还是原版的又一个配装套路,之后的mod中出现的奋战攻击特效灵感来源可能就是因为原版的方天画戟只能收割2个单位,不够割草,不够过瘾吧。不过我想讨论的重点不在于曹操传里的宝物搭配,而是人物在暴击前会有特殊台词,就像漫画里的英雄在手搓大招前要喊绝招的名字一样。不过大部分人可能会忽略暴击台词,而对撤退台词影响深刻,比如我印象最深的“挫折是好男儿成长的食粮”。现在玩家们喜欢开着加速玩曹操传,和默认的暴击不语功能跳过对话来加快游戏节奏。谁还会在意暴击时角色的言语呢? 可能也只有在第一次玩曹操传时,带着纯粹好奇的心灵,才会注意游戏里那些角色的话吧,“接我这招吧!这就是皇天之剑!“神弓开!箭火炽!”“这就是你我实力的差距”,现在回忆起来是不是很中二,那么你还能记得哪个角色的暴击台词呢?


      IP属地:上海3楼2024-08-17 12:25
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        3、吃豆
        原版的最小单位补给品,原本只是平平无奇的一颗豆。原版曹操传中没有膨胀的等级(上限50),没有膨胀的数值(成长只有4档),没有膨胀的血量(满级一般也就300-400多血量),直到中期才能拿到恢复性道具,让回复量虽然只有30的豆显得尤为珍贵。不要小看这一棵豆,玩家可以忍受商店不卖高级武器和护甲,可以忍受商店商店不卖回复mp的山泉水,可以忍受商店不卖加能力培养的果子,但是如果商店不卖豆,那么我们能不能通关曹操传呢?豆才是曹操传的基石!所以当看到高手们的极限战报狂吃豆子50级裸奔过关,喂友军吃豆3级通关,当看到无数玩家被mod里的豆袋小兵无限摩擦时,我悟了,曹操传不能失去豆,就像贴吧不能失去水贴,就像曹操传不能没有mod,就像西方不能失去耶路撒冷!曹操传又名吃豆传,你们悟了吗?


        IP属地:上海4楼2024-08-17 12:26
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          4、黄金甲
          说起黄金甲这个名字,我的第一反应其实是黄巢的那首诗,待到秋来九月八,我花开后百花杀。冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。在曹操传游戏里这个霸气的装备绝对配的上这个霸气的名字,比如之前介绍的两套装备是需要配装来组成打法的,而黄金甲自己就是一套打法。是什么让3级曹洪比肩50级的神装曹操?是什么让3级曹仁吊打50级的神装夏侯惇?是什么要让我们打袁谭要打他的头部?没错就是黄金甲!在曹操传里,我笑那倚天风神格挡,需看玄学概率,论方天玉玺夏侯,略输文采风骚,马中赤兔,人中吕布,不识吹风焦热记。何以仓库管理员之躯,比肩神明!俱往矣,数风流装备,还看黄金甲!
          开个玩笑,作为之后mod时代,低运打铁之神的起点,黄金甲确实能有单独冠名的资格。而随着新引擎mod里固伤剑,必定命中等特技的加入,黄金甲也和众多老旧的装备特效一样渐渐变成了秋来凋落的百花,只有在那些古典的mod里才能让我们再一次窥见古希腊掌管打铁的神之威名。


          IP属地:上海5楼2024-08-17 12:27
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            5、四神宝玉
            我记得有人评价四神宝玉是为了降低曹操传游戏难度而设计的,不过既然原版第一关教学关许子将就让朱雀就出场了,我想四神应该不会是游戏做到后期的时候发现游戏太难而临时加进去的吧。加之四神的召唤动画非常帅气,暗荣设计游戏还是非常用心的。四神也让法师成为了曹操传后期的大爷,本来曹操传的法师前期缺蓝不如弓手,中期aoe不如炮车,后期火龙全miss,脆皮不如舞女还能格挡,练果不如弓骑兵没有反击,嘲讽不如3级洪神,地形不如贼兵海盗能上山下海,不当仓库管理员也就原地气合比较稳妥放心了。四神的存在让法师翻身成了大爷,武将终于要反过来变成给法师端茶倒水补mp了。
            我玩法师的时候,想放火计才发现是雨天,想旋风收人头总留一丝血没死,火龙永远是四中一,气合状态总在放技能前消失,混乱麻痹敌军都是秒解,挨打总是被双暴击退场,放小补给总是缺1点mp。自从有了四神之后,天气是变天改的,伤害是回归*2的,mp是武将递的山泉水,状态是舞娘加的奋起,补血靠的是白虎。腰部酸,腿不疼了,攻击距离也够用了,清场速度也变快了,妈妈再也不用担心我不能通关了,四神,永远的神!
            原版的四神中玄武因为会对己方造成负面状态,要搭配白虎,所以使用率比较低,其他三种使用概率和价值都很高。朱雀用来清场,青龙用来秒人,都非常好用。之后的mod里如果没有删除四神,一般都延续了原版的四神的作用,还有加强。比如修改了青龙的5次攻击为9次,修改玄武只对敌军生效,而且必定中毒+麻痹+混乱,让四神的威力更加强大了。尽管曹操传mod千千万,但是缺了四神宝玉就缺了那点味儿。


            IP属地:上海6楼2024-08-17 12:27
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              6、回归
              原版没有二次行动的装备,只能靠风水师的回归,那么回归+大范围aoe几乎就是是标准的配备战术。一般会回归朱雀,青龙,aoe法术,炮车,高输出的武将等。之后曹操传的mod里,不仅多了二次行动的装备,还多了二次移动的特效。回归战术就不仅仅用来打输出了,保持阵型补站位,偷袭后排,赶路卡位,回归战术的意义多样化也让曹操传多了无数可能,原版接力回归的1回合过关战术,让人至今难忘。
              曹操传修改器扳手里有个功能“自动回归”,让我觉得一些割草mod想象力还是不够丰富,特效还是不够夸张。原版回归只能再动一次,就算mod改成再动2次3次,还是太保守了。不如根据击杀敌军数量来决定回归次数,或者根据敏捷和士气的属性,有概率的自动待命后回归,或者直接抄扳手的自动回归功能,变成永动机直接一割到底,是不是很大胆?全地图奋战攻击都有了,无限回归也是小cass罢了。这个割草mod啊,要掌握割草玩家的心里,敌军数值要爆炸,装备要屌,人数要多,形象要看上去厉害,但是要让玩家割,这样玩家才有成就感,不然全是秒杀,全是纸糊的小兵,都是敌军割草我军,我军才15个单位,一下子就割完了。这哪里会爽了?谁会玩多周目啊?谁会充值啊?玩家玩个割草mod难道还要开扳手修改才能玩过关吗,没必要,让新手玩家割草割起来,新玩家才能充实曹操传的群体啊。


              IP属地:上海7楼2024-08-17 12:28
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                7、沙暴
                原版沙暴是玩家觉得最破坏平衡的技能,回归+沙暴,寸草不生。很多曹操传的mod都会删掉这个技能,或者大幅度增加沙暴技能的耗蓝来保证平衡。
                我觉得其实可以给沙暴做成一个天气效果,那就是沙暴天气,敌我都会掉血,是不是很有创意?类似于宝可梦的天气战术。比如孙权吴军能在下雨天回血,曹操魏军在晴天下能增加伤害,刘备蜀军能在阴天增加移动力或者状态等等。另外曹操传还有雪天!雪天会不会减少回合数呢?我军可以通过改变天气来增加或者减少回合数行不行?
                对于曹操传的mod制作来说,删除一个技能不如拓展一个技能的可行性,让曹操传作为战棋的载体能增加更多的玩法。关于天气的效果,这个在mod豪曹2014里有部分实现的,比如在阴天风系技能伤害会增加,雨天会减少移动力等,希望有mod作者能做出更好的天气效果。


                IP属地:上海8楼2024-08-17 12:28
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                  8、变天
                  说完沙暴,接下来就讨论天气战术。原版的天气战术比较简单一般是用求雨来阻止敌军谋士释放大威力的火计,或者用来释放四神策略。而且原版只有我军有司马懿这一个骑马策士释放变天技能,敌军没有骑马策士。对mod来说的话,敌军有骑马策士,但是没有释放变天策略的AI,还是相当于只有我军能操控天气。
                  所以对于天气战术的玩法,是需要改变一些游戏机制的,比如沙暴,雪天,下雨,能不能有新一些的创意出来。比如控制我军的补给量(每关不用买补给品,而是固定数量补给品,下雨天自动减少,晴天增加),控制回合数(雪天和沙暴天气会减少回合数,晴天能增加回合数),让AI也会改变天气。
                  这样可能出现的策略就有,防守方需要释放雨天等不良天气来消耗补给品和回合数,也无法释放火计。进攻方需要释放晴天来增加补给和回合数,释放火计。另外还能多次回归+变天来刷回合数或者补给品等。


                  IP属地:上海9楼2024-08-17 12:29
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                    9、拖级战术
                    原版曹操传由于敌军等级计算的机制原因,让我军一个人吃大部分经验升高等级可以极大的降低难度,相当于开了个单人无双的挂。我觉得其实不怪玩家利用或者发现了这个机制,因为发现不了这个机制才有问题。多玩几次原版就能很明显的发现,敌军等级不是固定的,而我方单位有几个人特别容易收人头吃经验。玩家之所以愿意这样玩,不仅仅是因为像三国无双这样的割草游戏本身是很有市场的,而且对于曹操传来说,有几个关卡会因为这种打法,出现正常打法见不到的奇观,比如张绣讨伐战典韦团灭张绣,仓亭之战许褚一人埋伏袁绍全军。所以一旦玩家发现这个规则之后,自然会想知道,如果放大这种规则,我能不能通关这个游戏,结果就是玩家会轻易的发现不仅可以,而且比正常玩法简单多了。
                    类似于更早的英杰传,当玩家发现敌军是固定等级后,开始疯狂刷经验练99级一样,从几个99级一路发展到20多个99级。玩家会对这种玩法趋之若鹜或者喜闻乐见是因为在规则限制下,如何通关战棋游戏本身就很有魅力。所以当真的有人做到3级通关,50级裸体通关,或者练出20个99级的时候,挑战极限和规则的快感会让人不断去挖掘游戏中的各种内容。说起这个还让我想到现在各种的速通游戏世界纪录,比如扫雷,比如暗黑2,比如GTA等,不断有人在找出匪夷所思的过关游戏的方法。


                    IP属地:上海10楼2024-08-17 12:30
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                      10、练果培养
                      说过了拖级,那自然也逃不掉要来评论压级练果战术。作为原版就经典永流传的收3级张辽,3级司马懿来说,如果拖级是玩家为了方便过关发现的漏洞,那费尽心思挨打练果来培养角色,就是为了另一个伟大的梦想而存在了。那就是从一人开挂无双,到人人有果练,人人有双开的共产阶级一起光荣的思想。类似于宝可梦游戏的没有废物的宝可梦,只有废物的训练师。LOL的没有弱小的英雄,只有不练操作的玩家。对于曹操传来说就是没有不能无双割草的武将,只有没吃果培养的武将!
                      所以一旦拖级战术成功了,吃果理论的发现也只是早晚的问题。当有人用夏侯惇典韦拖级成功,一定会猛吹武将很厉害,不仅有特殊造型,而且敏捷高连击率高。那么自然会有玩家有动力去培养张辽司马懿这些也有特殊造型的武将超过夏侯惇和典韦,然后发展到李典乐进这种普通武将的身上,最后到曹洪曹仁这种仓库管理员身上。接下来就是能练出多少果子,能培养几个武将合格,如果不能全部培养合格的话,那是曹操传的错,不是玩家的错。暗荣为什么没设计出足够的果子来让我的曹洪吃?
                      培养合格之后,难道就结束了吗?当然不会,玩家依然不满意。曹洪不仅需要统帅吃到90合格,而且一定要在3级吃,防止能力损失!我们玩家的曹洪是不能输在起跑线上的!!曹洪的每一滴防御力都得给辛苦挨打练果的玩家给计算上!!所以新引擎能力重算这项发明的价值有多伟大就不比我多说了吧,他拯救了多少挨打练果的玩家那脆弱的心灵啊!!


                      IP属地:上海11楼2024-08-17 12:30
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                        11、能力状态
                        郭嘉会炖兵,鱿鱼要骑马,作为游戏传统的元素加buff,原版曹操传的能力状态非常强大。能力加成为20%,减成为30%,在原版4档能力的加成下非常高。很多玩家都有加buff的习惯,比如文官和武术家自带的气合,给肉盾加坚固,给输出加奋起,曹老板冲进人群霸气,或者遇到打不动的人让许褚咒骂,或者就是用加buff来刷经验。除开技能加buff,吃果子也能加buff。
                        不过原版的加buff体验并不好,因为不直观,就感觉是个隐藏加成,心里作用,你会默认刚刚霸气的曹老板很牛,加过坚固的步兵很肉,气合过的典韦能双击一样。但是一旦霸气曹操没有格挡或者坚固过的典韦被击退了,又或者文官灼热小兵差了一丝血皮,你就会怀疑人生,是不是buff掉了,还是自己忘了加buff。玩家用道士也更喜欢放毒烟和混乱,因为毒烟能让敌军变绿,混乱的敌军头上会冒问号,而buff在亮光一闪后什么都没有,就感觉像放了个特殊音效的彩虹屁一样,暗荣真的在明白无误的告诉玩家,中毒和混乱是事实,而buff加成是心里作用吗?直到伯伯补丁的出现,人物箭头的标识才让加buff这个行为有了直观的视觉体验。
                        不过之后很多mod基本都缩减了buff的加成,一是因为人物等级和能力的数值提高了,二是降低了buff持续的回合数,三是会加buff的单位和方法变多了。能有原版如此增益幅度和威力的buff效果的mod非常少了,同时我们在玩曹操传时那种给人物加上buff之后看着人物说出台词然后慢动作的双击暴击秒杀敌军的兴奋感,也在逐渐变速加速的游戏环境下,失去了最初的期待和感动吧。


                        IP属地:上海12楼2024-08-17 12:31
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                          12、卡位、吸仇恨
                          战棋游戏的传统里,卡位保持阵型,保护后排脆皮是战棋游戏基础的玩法。对于曹操传来说,卡位留给玩家印象最深的可能反而是前期骑着赤兔的吕布无视卡位击退自己的单位了,对于萌新玩家来说,方天+赤兔,这简直是犯规吗!而赤兔到了玩家手里,又是很鸡肋的装备,因为玩家都喜欢维持阵型来保护自己的脆皮,要想和吕布一样既有高移动力突击,出入万军之中如探囊取物,又有要高智商不怕法师给你一发焦热,我军的骑兵又似乎并做不到。所以大家懂关二爷90智力的含金量了吗?赤兔配青龙的一刀斩才是斩颜良诛文丑的关二爷在曹操传游戏里宝物搭配演义的浪漫。
                          说完卡位,再说吸仇恨,曹操传和各种mod的游戏AI都是很低的,只会一些特定的行动方式。比如全军出击,被动出击,坚守原地等,AI既不会一些高级的思考方式,也没有强大的计算能力,所以吸仇恨就是非常好的玩家策略。比如让脆皮靠近前排来吸收伤害,比如让肉盾孤军深入吸引AI的仇恨,自己集合部队各个击破电脑。AI只会傻傻的围着一个离得最近的攻击不到的鱼饵,而忽视玩家其他的部队单位。
                          不过随着现在的人工智能技术越来越发达,运用在游戏里的内容也越来越多,如果以后的曹操传mod被人工智能训练过AI的话,会发生什么呢?AI会不会自己开始搭配装备?AI会不会知道要集火击退玩家的单位?AI会不会知道不攻击,原地待命来拖回合数其实是个好战术?AI会不会计算自己双击和暴击的概率来像围棋阿法狗那样计算自己的胜率?AI会不会知道,其实打败玩家的条件很简单,只要击退曹操这一个单位就行了?


                          IP属地:上海13楼2024-08-17 12:31
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                            13、伏兵、被伏兵
                            众所周知,曹操传里的伏兵都不是玩家控制的,一般是剧情安排,玩家只能选择出场站位。而且原版的难度比较低,曹操作为主角拥有主角光环,我们玩家有上帝视角,所以打不过我们能够逃跑,中埋伏前我们能提前准备,而埋伏AI就是单方面的休闲割草关卡。
                            但是到了mod里,情况就大不相同了。作为游戏里战争迷雾这个机制的唯一体现,两人包围敌军大部队,埋伏敌人但敌军先动,伏兵被识破中混乱,分兵伏兵被反包围这些让人意外的情况屡屡发生。曹操传是曹操传,很多mod别名都是伏兵传。好在伯伯补丁和新引擎多了一个战场预览的功能,让这些情况有所好转。
                            不过有时候我在想,如果曹操传有战争迷雾的机制会是怎么样呢?出场单位全部是开场伏兵一样隐形的,单位是有视野范围的,要看见敌军需要进入视野或者用远距离的攻击盲打。如果这样,是不是还能出个躲猫猫的游戏机制?
                            有时候看到为了表现剧情有些mod会搞个夜晚版的地图,这种让我眼前真一黑,实际针对眼残玩家的地图改动让我感觉毫无意义。我又会想,既然搞了光影效果的地图,为什么不把光影效果加在视野里呢?晴天有大范围的视野让玩家能看到敌军部队,到雨天阴天,视野变小能见度也变小了,最后到了晚上地图变黑,敌军也一起消失了?我军朝向前面会有视野亮光,背后是暗的,让攻击方向加成更直观一些?
                            可能这些技术要求太高了吧,不过还是希望mod大大们,别再黑了地图了,有点费眼睛,虽然游戏里是晚上,但是开灯玩游戏不好吗。希望在未来的某一天,玩家能真的自己在地图上安排伏兵,而不是看着剧情伏兵,然后被伏兵。


                            IP属地:上海14楼2024-08-17 12:32
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                              14、修改器、扳手
                              mod难度太高过不了关怎么办?宝物条件太难拿不到怎么办?剧情杀人物救不了怎么办?如何收吕布?能不能开全宝? 萌新们会有无数的问题需要答案,而老鸟只会给你一个回答:扳一下。作为曹操传最有名,影响力最大的修改器,没有什么mod是不能扳一下而搞不定的,尽管很多mod作者都会提示你,甚至警告你,扳手产生的后果和问题自负,但是玩家们依然乐此不疲的开着扳手修改游戏的内容。虽然坏档和bug的惨案不时地在贴吧里流传,人们会像笑孔乙己那样嘲笑修改玩家又作死了,但是且慢,修改游戏到底犯了什么罪?连累那些遇到bug和过不了关的玩家和萌新一起被嘲笑?
                              我以为,这是欲加之罪。大家笑的其实是玩家在作死玩变态mod,而不是笑萌新开扳手修改游戏和挑战高难度mod的精神。说到底,这是大家当年对mod作者要求太高,希望做出的mod个个是精品,可是还是好多mod都变烂尾了,不合理的设定一堆,导致通不了关,游戏体验太差。那个叫严国栋的远古大神,技术粗糙,不是豆袋小兵,就是无限复活,还有评分系统诬陷玩家开挂作弊,当时就被贴吧玩家举报批评了,现在又把这些拿来说是萌新开扳手的罪名,则能叫人心服?
                              我们大家现在推举淡蓝哥做mod届一哥,是希望新mod比老mod做的好,可做出来的mod还是那样,招了贴吧大神的猜忌,你说这新mod引擎是STAR大神做的,地图是抄袭的,人物美工是p图的,攻略是自动生成的,游戏自由度是没有的,bug是修改不完的,设定只有高玩才懂的,人物没有特效,功勋不能培养,然后挂羊头卖狗肉,说这是割草mod,淡蓝哥当年做mod时发下宏愿说要听取众家之言,集合百家之长,大家才一德一心的推举淡蓝哥做这个mod届一哥,淡蓝哥才识宏博、雅量高致、礼贤下士,说做出的mod一定剧情胜瓦岗,战场赛豪曹,让萌新割草,让高玩满意,可是这新mod虽说出了5个级别难度选项,从天堂简单排到地域噩梦,但是玩家玩着就着了道,开扳手出了坏档和遇到bug是死,不开扳手被mod割草也是死,请淡蓝哥给萌新们指一条活路吧。
                              淡蓝哥:看来修改玩家是要一直和mod作者们打擂台了。这mod抄袭,偷素材的内鬼难道是不抓了吗?
                              萌新:玩家们岂敢怨言,但是游戏没人抄不火,贴吧水贴不亡我传吧!
                              淡蓝哥:哦,不看你的水贴,传吧就要完了? 不开扳手改游戏,mod就没人做了?
                              难说。


                              IP属地:上海15楼2024-08-17 12:33
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