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大致感觉黑神话的关卡设计类似于环后期的地图

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结合今天看了几个外媒评测,感觉黑神话整体的箱庭设计很可能就像法环雪原给人的观感了,地图广袤但是兴趣点极少,确实景色更优美,但是华丽的外观下可能显得很空虚。
并且主角的性能太强,难度不大,黑熊精听说有三次就过的,和boss见招拆招的交互感压迫感也会显得不足,这样的对比下boss的设计不那么惊艳,曾经自信的动作系统和敌人设计并不是一加一大于2的效果。
希望吧友们还是管理好预期吧


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-17 13:17回复


    IP属地:山东2楼2024-08-17 13:19
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      主要是引导问题


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-17 13:31
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