结合今天看了几个外媒评测,感觉黑神话整体的箱庭设计很可能就像法环雪原给人的观感了,地图广袤但是兴趣点极少,确实景色更优美,但是华丽的外观下可能显得很空虚。
并且主角的性能太强,难度不大,黑熊精听说有三次就过的,和boss见招拆招的交互感压迫感也会显得不足,这样的对比下boss的设计不那么惊艳,曾经自信的动作系统和敌人设计并不是一加一大于2的效果。
希望吧友们还是管理好预期吧
并且主角的性能太强,难度不大,黑熊精听说有三次就过的,和boss见招拆招的交互感压迫感也会显得不足,这样的对比下boss的设计不那么惊艳,曾经自信的动作系统和敌人设计并不是一加一大于2的效果。
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