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杯具= =YD的钩子问题

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我想让被钩过来的单位被减速
思路是创建马甲放钩子
之后用受到伤害的事件并且判断伤害来源类型
再放减速
但是判定总是会延伸到其他的单位身上,一个单位被钩过来身后一片人都被减速了
还有就是明明有蝗虫技能的马甲会被AI自动攻击
我想这是不是和YD钩子的作用机理有关
求大神讲解


1楼2010-10-16 07:55回复
    没用过YD钩,自己写的就没问题,召唤everguo。


    IP属地:广东2楼2010-10-16 08:04
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      怎么自己写= =能给我发张地图么
      whsce@sina.com
      我找了半天找不到教程
      下的演示地图又是J= =


      3楼2010-10-16 08:07
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        就是写J,现在懒得写T了。


        IP属地:广东4楼2010-10-16 08:17
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          ydwe有单位受到特殊技能的事件


          IP属地:江苏5楼2010-10-16 08:42
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            看过很多新手抱怨YD的自带技能了,还是自己做最好。


            IP属地:广东7楼2010-10-16 09:56
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              自己做+1。不是自己做出来的技能没有安全感


              IP属地:内蒙古8楼2010-10-16 10:02
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                我有个,可惜不是我写的,我也没看明白。。


                9楼2010-10-16 13:38
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                  在勾子触发里变量记录


                  IP属地:江西10楼2010-10-16 13:41
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                    我鱼妹……


                    IP属地:江西11楼2010-10-16 13:42
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                      我鱼妹……


                      IP属地:江西12楼2010-10-16 13:42
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                        LZ啊,如果你用的是YDWE1.19,那么里面直接有一个“单位被特殊技能_钩子”命中的事件
                        然后可以用特殊的方式捕捉到被命中的单位
                        到时想怎么扩展都可以了


                        13楼2010-10-16 22:46
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                          回复:6楼
                          明显你钩子的钩头和钩子单位类型设置的有问题,请参看UI说明,务必从演示地图里复制勾头和钩子单位
                          老遇到这样的问题,我打算下次把钩子的代码完善下,让单位类型设置错了也能用,不过那样取决于是否有足够的精力与时间


                          14楼2010-10-16 22:48
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