我想让被钩过来的单位被减速
思路是创建马甲放钩子
之后用受到伤害的事件并且判断伤害来源类型
再放减速
但是判定总是会延伸到其他的单位身上,一个单位被钩过来身后一片人都被减速了
还有就是明明有蝗虫技能的马甲会被AI自动攻击
我想这是不是和YD钩子的作用机理有关
求大神讲解
思路是创建马甲放钩子
之后用受到伤害的事件并且判断伤害来源类型
再放减速
但是判定总是会延伸到其他的单位身上,一个单位被钩过来身后一片人都被减速了
还有就是明明有蝗虫技能的马甲会被AI自动攻击
我想这是不是和YD钩子的作用机理有关
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