我支持官方回调星之彩,困难星之彩和普通一样。
但是困难要给专属模组。困难的大师本模组能保底2个紫,以后开了天空之触(大师) 刷大师本模组保底3个紫, 这样才有动力。
以后天空之触(大师) 刷大师本,保底3个紫1个绿,运气好点3紫1蓝,强化4次就是4个金,一个大毕业模组4个有效金词条,武器和面具的带专属后缀,这样我是铁支持的,给肝帝一些提升自己的机会。
然后给剧本做出应有的难度,打不过是自己的问题,乖乖玩普通去,坚决不要为了部分人砍难度。
星之彩这种容易被看出来的差距就别放出来了。
我先预言一下,一说想玩高难度剧本不想玩宝宝巴士,就有人要你去PVP。高难度≠PVP,WOW高难团本打过没,FF14零式 绝本打过没,这不就是PVE吗? 当然,我也首先不支持七日世界提高难度就是提高怪物数值,因为这首先是个生存游戏,难度应该通过资源的投放控制,而不是通过攻击力、生命值来控制。
但是困难要给专属模组。困难的大师本模组能保底2个紫,以后开了天空之触(大师) 刷大师本模组保底3个紫, 这样才有动力。
以后天空之触(大师) 刷大师本,保底3个紫1个绿,运气好点3紫1蓝,强化4次就是4个金,一个大毕业模组4个有效金词条,武器和面具的带专属后缀,这样我是铁支持的,给肝帝一些提升自己的机会。
然后给剧本做出应有的难度,打不过是自己的问题,乖乖玩普通去,坚决不要为了部分人砍难度。
星之彩这种容易被看出来的差距就别放出来了。
我先预言一下,一说想玩高难度剧本不想玩宝宝巴士,就有人要你去PVP。高难度≠PVP,WOW高难团本打过没,FF14零式 绝本打过没,这不就是PVE吗? 当然,我也首先不支持七日世界提高难度就是提高怪物数值,因为这首先是个生存游戏,难度应该通过资源的投放控制,而不是通过攻击力、生命值来控制。