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【长枪】防反可能删了,或者说整合了

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在曙光的时候,防反和力防一直因为j防/金枪的存在显得尴尬。荒野金枪没了但j防还在,力防则得到了许多改动与强化。
与此同时,整个pv里没有任何一个防反的镜头,反而是每次力防都是直接发动没有防反过渡。唯一一个疑似防反的动作,更像是起手有gp判定的蓄力突刺
在截图中可以看到,蓄力时盾牌的位置完全说不上是在防御,而怪物攻击尚未命中时,动作发生变化,盾牌发出蓝光且前移,非常符合起手gp判定的表现


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-08-18 23:57回复
    个人推测,防御+B就会直接进入力防,可以派生起跳上戳和万向前戳。连携态可以直接点盾进行防御(j防收益则会下滑)。普通突刺均可以按住进行蓄力,蓄力发动突刺时具有gp


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-08-19 00:02
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      连携态要是能直接点盾j防,那这长枪性能感觉会非常离谱


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-19 02:22
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        我觉得以前那个普通防反被删是合乎逻辑的。以前那个力防要主动派生怎么都绕不开防反这个动作,现在荒野这个是能跳过防反直接派生的。而pv最后也展示了一个类似蓄力防反的新防反,这玩意可能代替了原来的普通防反,目前看我也赞同楼主的“主动gp”防反这个看法。一是盯帧的话确实触发的时候才有蓝光出现,二是音效跟之前那个疑似j防触发的音效是一样的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-19 02:31
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          另外如果普通防反真被删,其实是可以佐证长枪有j防的。普通防御换成j防的情况下 ,自由态是无法直接按出普通防反的,放以前无法直接普通防反就无法直接力防。以这个pv的内容来推可能就是j防冲突防反,所以删除普通防反让力防能跳过防反直接派生


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-19 02:34
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            世界防反几乎被力防取代,唯一用处就是把大退变小然后派生力防,崛起删了这个奇怪设定之后防反就完全废了,荒野如果真把防反改成了蓄力j防的话那就相当于保留并且简化了世界枪的防反-后退-力防-反击这一套流程,改得非常合理


            IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2024-08-19 03:58
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              没演示而已 那个蓄力不就是长按防反么


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-19 04:59
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                不知道荒野长枪中远距离如何追击怪物呢,不会还是人车启动吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-19 07:53
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                  大概是把防御那个后续派生反击改成了其他动作,加了数值,这样其实还算可以


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-19 08:57
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                    我是希望改掉的,自动派生反击容易挨打,很多时候不敢用。而且反击还会因为承受的攻击威力变慢,用起来实在不舒服


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-19 17:20
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                      推测全中,我太帅了


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-08-22 13:20
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