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法魂MOD游玩初体验详细评测(还没通关,只是初体验)

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刚玩了30小时左右,还剩雪原,天空城,圣树和DLC没打。
人物等级75,主玩智信,也点了力量(法魂对红蓝绿三条的加成很少,但限制却很宽松,会自动回蓝,绿条回复很快,血瓶随随便便就拿满了,所以我只点了25/20/15)
详细说一下体验吧。想到哪儿说到哪儿,可能比较混乱,各位老哥看个乐就行。
法魂MOD可以说结合了法环的自由探索+黑魂的传统箱庭。
首先,法魂在探索方面给的自由度非常非常高。
第一,不需要地图碎片即开全地图
第二,通过解锁任意一个小黄金树传送门,理论上就可以去交界地任意一块区域,而无论前提条件(比如符节和烧树)
第三,地图上设置了很多很多传送门,方便探索的同时,也把地图上相似的势力相连在一起,比如学院和魔法镇,摩恩和癫火村,野兽神殿和天空城。
同时,又把大箱庭做得非常线性,以往可以选择不去探索的地区几乎全部变成了必经之路。我在NGA上看到有人吐槽原来摩恩城瞎跑跑10分钟直通boss房,现在要打2个小时。只玩过法环的朋友玩法魂的箱庭应该会挺不习惯的。路确实长,怪确实多,火确实少,还一定要开捷径,因为真的很容易死。
作者几乎解构了全部大箱庭,玩到现在,除了日荫城,像史东啊摩恩啊卡利亚啊红狮子城啊学院啊王城啊,基本上都做了80%左右的改动,特别是摩恩城,简直面目全非。
从目前游玩体验来说,具体评分如下:
1. 摩恩城:最面目全非的一集。真是惊叹创作团队的工作量,与本体的相似度:20%。只有混战和悲叹墓那一块没怎么改,其他全改了。把狮子混种放广场当守门boss,很不错的决断,毕竟狮子混种在后期也就是个小怪,是不至于屠了整个摩恩城。主要探索线路很干净地分成两条,左边直通守关boss,右边也是一条路走到黑,是一个分支boss,打完可以直传癫火村。这俩boss和玩家的交互感很不错,我挺喜欢的,翻滚流狂喜,对远程不算太友好,但摇了骨灰也不是很难。
总分:8/10
2. 史东城:与本体相似度:70%。大地图总体没变,可是本体从正门可以直通小葛,但现在不行了,必须从后门进,原本的一道道铁栅都被放下了,必须手动拉杆或者找路绕过去,地下的腐败树灵也变成了很明显的一条分支,从很难发现变成了‘欸,这里有两条路,要不先去左边看看’,不小心就遇到了。最终boss还是小葛,没什么好说的,优点是打通了主体和‘需要找一找才能发现的道路’,把史东城的各个区域揉成了一个整体。
总分:7/10
3. 卡利亚城寨:与本体相似度:不清楚(本人本体五周目,500小时,卡利亚城寨一直没好好逛过,因为讨厌大手)。好消息!!!大手没了!!!以及,还是一样,做成了线性箱庭,探索厚度比本体高出数个等级(毕竟作者还扩建出了3个火点),爬上爬下的,还有开盲盒一样的敲水晶出不同的精英怪。个人目前游玩体验最好的箱庭之一。守关的蕾娜塔幻影直接换成了一个新boss(致敬了魂3的绘画世界),也是比较传统的,以近战交互和少部分可以轻松躲避的战技为主的boss,和摩恩城守关那位比较像,不难打。
总分:9/10
4. 红狮子城:人称小史东,非常普通的箱庭,虽然卡利亚城寨也有这个问题,但红狮子的问题显然更加明显:绕来绕去绕半天,一看从一楼绕到了二楼,从二楼绕到了三楼,但又没有本体DLC的保藏库这么让人有探索的欲望,就是一路跑图清怪,还是比较轻松的跑到了守关boss门口。守关boss也是从新设计的,但不太好玩,韧性极低,玩重力你又不可能比得过拉塔恩和坠星成兽,我的评价是:‘前有小兵’。打完守关boss就可以打拉塔恩了,和本体一样的模组和技能,没什么好说的。
总分:6/10(太普通了,比日荫城好在地方大)
5. 日荫城:和本体几乎一模一样,boss也一样,放的杂兵位置也差不多,掉落也一样,不多说。(没打分的必要)
6. 法洛斯要塞:人称小银行,前期站门口1分多钟入账9000块,但进入要塞后非常非常粪,堆怪严重,血厚攻高,看起来是捷径的门居然需要钥匙,里面一个大老鼠能比得上本体的大蝙蝠了,但本体跑酷轻松上梯子,这边一个眼花就被咬死了。中间有个需要斜角跳的,没跳上去,掉下去得爬梯子,梯子下面又是一个大老鼠,一不小心又得从头开始跑。好不容易跑上去了,顶上米拉达花+活尸,不清不小心就死了,清了又很费事,最后一个守关精英,连名字都没有的腐败斗士,50级以前被抡到就是秒,我9红3蓝+12过去了,跑路还死了10几次,但好在可以捡到本作最tm帅的大太刀,也还算配得上这一路的艰辛。
总分:6/10(一分给银行,一分给武器,实际上没及格,但又不能说他不魂,毕竟魂恶心起来就是这样的)
7.王城:被改成了介于初见和灰城的中间态,破破烂烂但没被完全埋掉,和本体相似程度:30%,主要赐福点周围的设置都没变,主要变了探索动线和前往幻影葛弗雷(也放了新的boss)的路线。还算比较大的探索动线调整放在王城这么大一张地图上,我直接迷路,来来回回走了4-5遍才找到正确的道路。这个箱庭比之前几个来说自由度还是挺高的,加了不少新的路线,再和老路线拼在一起,总有一种这里我知道怎么走,走到一半发现前面完全没印象的感觉。关底boss是蒙格特,没什么可说的,放不了别人,但前置boss改成了大号腐败斗士,怎么说呢,没什么设计感,就是伤害高,攻击欲望强,普通吧。(地底分开说,我还没去过)
总分:8/10(分全在探索上)
8. 学院:与本体相似度:70%,探索动线基本没改,也无非是把有些选去的地方变成了必去,比如杜鹃教堂二楼和房顶那一段跑酷,打满月需要一把额外的钥匙,得去这些地方找,顺便把托普斯支线的钥匙也放在了必经之路上,和史东的设计比较相似,但学院毕竟地方大,可以塞东西的地方比较多,整体游玩体验还是优于史东。关底boss是满月,就不说了,前置boss是卡利亚山妖,我的评价是不如红狼,真就是个有名字但普通的会魔法的山妖。
总分:7/10(卡利亚山妖是真的普通啊)
接下来,说说一些游戏便利性上的改动。


IP属地:上海1楼2024-08-19 15:22回复
    OK,回来了。
    先说一下MOD几个我很喜欢的改动。
    幻化和赐福功能我就不说了,其他mod可以替代,以及,这个大家都知道吧。MOD重置了大部分boss装备掉落和宝箱奖励,新做了很多非关键节点的boss。这我相信是大部分玩家愿意下载这个mod的原因,就不过多赘述了。
    第一,遍地黄金种子和圣杯露滴。
    几乎每个地区,每个箱庭都设置了黄金种子和圣杯露滴,可能在宝箱里,也可能在某个废墟边上,或者就在教堂和部分神像前。如果你你本来就是多周目玩家,地图还比较熟悉的,很快就能14/+12了,毕竟法魂mod没有新手村,哪里都是难度plus。
    第二,护符可选。
    MOD里获得护符的部分被改动成了‘在一定范围内选择’而不是强买强卖,比如魔法遗物就是魔法/祷告相关护符,守卫遗物就是大盾类护符,xx光圣遗物就是属性增伤类护符,可以根据你的流派在前期选择合适的护符,而不是一竿子打死,导致你前期拿到完全用不到的护符。
    第三,取消装备掉落机制。
    法魂MOD不再具有装备掉落,也就是你打怪除了掉落材料和弩箭之外,不会掉落防具和武器了。取而代之,你可以直接在地图的角落和宝箱里捡到游戏里所有的武器和防具。好处是,动不动就增加库存,本人玩全收集的,狂喜。坏处是,比起第二点,这个就有点强买强卖了,打完精英给你黄铜盾,打完红灵给你个辉石杖,有点难受的,但大部分时候,还是惊喜多过失望。这个机制还有个优点,很明显,就是不用浪费时间当刷子了,只要探索够细就行了,不用像本体一样重复劳作(好了我知道可以装商人mod,但哥们就是看不起玩全收集靠打mod买买买的)。


    IP属地:上海11楼2024-08-21 02:09
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      OK,我想想,说一下缺点吧。
      第一个,红蓝绿加成特别特别少,特别是hp,一级好像是加10,本体是加25,我生命点了30,感觉和没点差不多,视觉上比本体短了一半吧。
      第二个,部分地区堆怪还是有点厉害的,不过跑酷完全没问题,清怪就别想了,以及过于开放的世界,导致玩家等级过低就接触到了‘前方请以后再来探索吧’的地区,比如我,100级就到女武神门口了,打不过,行长也打不过,逃课过了,到了DLC,更打不过了......
      第三个,部分职业的成长难度过高,比如基本主义、神射手、囚犯,尤其是囚犯,本MOD的无用之人是真tm无用啊,不蹭别的职业根本玩不动一点,打谁都打不过,好不容易跑到关卡前方薅了把君王军大剑,好家伙,动作模组给改了,弱到砸键盘的地步。


      IP属地:上海12楼2024-08-21 02:35
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        OK,刚过了腐败湖,也是大改了的一张地图,带上抗咒死和抗腐败的护符,跑图不算难受。进入腐败主建筑需要点四个火,有点像地底世界的机制吧,龙人士兵的周围没有腐败,好评(虽然本来也不怕腐败)。主建筑里密密麻麻的祖灵人,但好在火点很近,背后有个呆子红灵,应该是目前我遇到过最拉的红灵之一(mod新添加的红灵整体都挺厉害的,韧性和机动性高得吓人)。
        主要来说一说腐败湖关底的boss,是新加的,叫腐败容器。我认为,是目前最最最恶心的boss(本体不算的话)。
        一开始以为只有一管血,招式也好躲,就是血厚,处决间隔极短,还是用黑焰祷告,美滋滋poke过了。没想到,好家伙,还会诈尸呢。二阶段,腐败开花,满血复活!!!血厚,多动症,伤害爆高,再加上mod的hp加成特别抠门,基本飞天一个大动作攻击模组,被随便摸一下就死,技能全是烫地板,攻击欲望嘎嘎高,龙车说开就开,视野还转换的不是很灵活。基本上换了各种套路的祷告,癫火啊黑焰啊出血啊,都没什么用,也想过用高削韧打倒地,韧性确实不高,但是真不给处决时间,而且处决位置也很苛刻,只能在头部右边处决,有时候倒地卡地形,直接处决不到了。套路换来换去,上了各种buff,就是打不过二阶段。
        网上找攻略,b站只有猴完全伤的,外网也是些过期的,我想那也不能干耗着,翻了翻装备,看到个小镰刀,依稀记得是双持的,战技是只狼手里剑模组,我寻思这样能躲烫地板的技能,应该能玩一下。
        OK,去满月那边洗成信感加点,等级110(逃课过了行长,给我升了9级,不然还是100出头)。
        开始战斗!!
        以防被秒,带了10多个振奋香。进去,试探性放了个战技,1/3血没了,接处决直接掉半血,三个战技直接进二阶段。
        tmd我人傻了,感情我之前圣矛消耗+黑焰磨血+铅锤打倒地都在浪费时间,轮椅这不就来了?
        二阶段,基本上打了4-5次吧,稍微把握了一下开振奋香的时机和boss的出招间隔,复读战技三轮莽过去了。
        真是草了。也没人推荐这个武器啊,都说祷告和魔法厉害来着......


        IP属地:上海13楼2024-08-21 04:45
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          OK,今天过了深根底层。还可以吧,本体的深根我不太爱去,MOD把深根做成了箱庭,一条路走到黑,虽然看着挺大一块,其实把中间弯绕的树根全部省略了,总共两条路,一条路打熔炉骑士,一条路打死龙和前置的人形boss。熔炉骑士这条路,堆了一大群混种,我粗粗算下来大概有25-30只混种在一条没什么选择只能跑酷到boss房门口的路,外加10只不到的无头骑士,说不粪吧,这么老多怪,说粪吧,作者贴心给你标记好了路线,一路沿着发光的门走,最后左转朝亮着光柱的boss房走就行了。死龙路线的前置boss,虽然有两条命,但很弱,死龙倒是数值一如往常啊。
          深根数值还是挺高的,boss戳一下我就没了,还好有轮椅,有惊无险。
          可以意识到,作者还没怎么好好打磨深根啊圣树啊这些后期地图,dlc也只是塞了几个小黄金树而已。这几个地图就不打分了,有点粗糙了,虽然我很感激他把去死龙的路改得非常人性化,但总体还是看得出来没怎么好好打磨。


          IP属地:上海14楼2024-08-21 19:56
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            OK,哥们回来了。这几天去隔壁市找女朋友了,刚回家。
            目前进度是打通了圣树,雪山,天空城,火山官邸上层,书斋和灰城,其实就差火山下层和皮蛋了。
            一个个说吧。
            火山官邸,打红名的过程和本体一模一样,包括贝纳尔那些,都没变。唯一变了的,就是打大蛇拉卡德,风暴集束者(bushi)没了,只能用自己的武器削它了,大蛇周围的岩浆似乎变成了摆设,踩上去也没伤害,拉卡德二阶段小改,有跟踪+爆炸的多个冤魂,被炸一下基本就没了,但由于我的build比较无赖,所以很轻松打过去了。(还是有点设计感的,但不多)
            天空城,本体我就不太喜欢的一张图,mod里总体没什么大改动,就稍微动了一下后半区的探索,比如多了一段从大桥侧边电梯下去出门后的路线,替代了原来跳跳跳然后一躺就可以去古龙的路线,还加了一个前置的兰斯桑克斯,再把蚯蚓脸那一段连接到这条路线上,不过黑剑还是黑剑,普拉顿还是普拉顿,作为mod来说,就,一般般吧。(整体:5/10 还凑合吧)
            书斋,不用做乱七八糟支线就可以拿沙漏了,爽!!书斋内部没什么东西,内容集中在神授塔的门口。胖神皮沦为小怪(没错,连精英都不算)。话说,作者真的很喜欢风车村,又摘了一段风车村的一本道在塔门口(很长一段,纯往上走的路,放了一大堆老婆婆和习武修士),关底是新boss,神皮女族长,二阶段算是个小黑剑,挺好玩的,不错。(整体:7/10 boss不错,跑图有点无聊)
            雪山:大写的boring。还是老样子,空荡荡的,火焰巨人也完全没有改动,打完巨人之后,如果收集完了打主要boss拿到的大锅的楔石,总共五块,就可以去灰城了。nm好不容易有机会和木头说句话,结果在大锅坐火的时候,愣是找不到怎么去灰城,去外网搜了半天攻略,告诉我可赐福点菜单可以滚轮下滑,草!!!(烂透了,一到雪山就烦,1/10)
            圣树:也是基本没改动。焦点真就全在女武神身上了。mod里的女武神超级超级超级难。不用我的无赖build根本打不过,本体用的翻滚背板偷刀打法,在mod根本玩不了,几处慢刀全改加速,还多了一段小水鸟,攻击欲望和伤害都超级高。(女武神...啊,我好恨!!)
            灰城:也是没什么大改动。百智的房间变成本mod最后一个新作boss:熔炉叛律者(指百智被这个boss背刺干掉了)。个人觉得交互感很好,新鲜感也给得不错,除了传统的跺脚和祷告,还多了一些更有交互感的派生动作模组,满昏。葛弗雷似乎是改动了?二阶段和疯狗一样,不过招式都差不多。


            IP属地:上海18楼2024-08-29 03:05
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              先说一下我的build。
              我没有刻意在银行刷钱,也丢了好几回巨款。目前143级。
              build如下:
              红40,蓝30,绿15,力11,灵13,智40,信40,感33
              左手:陨石杖
              右手:血小镰
              记忆:星空隧道+死之凤凰(瞬移+濒死锁一次血)
              护符:战士壶碎片+5%火伤+7.5%火伤+10%火伤
              防具:霍斯劳全套(总共加了智信各10点,外加5%火伤)
              大卢恩:女武神(+10%hp上限 以及 吸血)
              骨灰:红狮子骑士
              常备30+瓶振奋香(挡一次伤害 能抗掉90% 还是会掉一些血)
              打法:进门前上凤凰和振奋香(灵药也可以带珍珠泡挡一次,后期真是谁打我都两下),进去直接摇红狮子(召唤红狮子几乎不需要付出代价,掉的血量靠大卢恩补回来了,但是叫黑刀是红蓝绿全部减半,容错太低了),红狮子在一众灵依骨灰里算是相当能抗的了,接下来就...瞬移总会吧,血小镰的二段战技甚至还带一段瞬移...
              之前也玩过纯智力build,带的天启,也是战技带一段瞬移,打人形好用,一段战技有击倒,但打大体型不如血小镰一根。
              这个打法是我自己瞎琢磨出来的,肯定还有比这个build更担架更无脑的,但我玩了一圈(毕竟无限泪滴幼体,我又喜欢捣鼓新玩具,mod里的新东西也收集了80%),还是这个build最舒服。


              IP属地:上海19楼2024-08-29 03:24
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