结论:辐射76没有保底。 不管是真随机还是假随机,都可以尝试去洗一套不屈ap武减秘密服务。
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先说说我对保底的理解,可能每个游戏的实现方式不一样,但是根本原理都是相同的。
假设有个游戏,一个骰子掷出6的保底概率是1/6,意味着如果前面5次都没有出现6,那么第6次一定是6。
游戏会记录前面5次的结果,如果前面5次都没有出现6,然后在第6次,直接给你6。
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那么这里就有可操作空间了,恶心的策划的直接让前面5次的概率都得很低,让你一直氪金。
但是不管怎么恶心,都会保底1/6。
但是这个时候这个游戏的骰子掷出6的概率其实是log(1-0.9999) / log(1-n) = 6 n=78%。
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而真实世界的骰子的概率就是1/6,不代表你掷6次就一定会出现6。
你连续掷出6次,出现一次6的概率是1-(5/6)^6 = 66%。
你如果需要保底掷出一次6(99.99%无限趋近),那么你需要掷出50次。
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说回辐射76,如果有保底,那么游戏会记录每一个词条的出现次数,还有对应武器护甲的数据,放在本地有被破解的风险,放在服务器对服务器有压力。
杯赛连一个两步验证的交易系统都写不出来,你指望它去做一个保底系统?
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先说说我对保底的理解,可能每个游戏的实现方式不一样,但是根本原理都是相同的。
假设有个游戏,一个骰子掷出6的保底概率是1/6,意味着如果前面5次都没有出现6,那么第6次一定是6。
游戏会记录前面5次的结果,如果前面5次都没有出现6,然后在第6次,直接给你6。
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那么这里就有可操作空间了,恶心的策划的直接让前面5次的概率都得很低,让你一直氪金。
但是不管怎么恶心,都会保底1/6。
但是这个时候这个游戏的骰子掷出6的概率其实是log(1-0.9999) / log(1-n) = 6 n=78%。
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而真实世界的骰子的概率就是1/6,不代表你掷6次就一定会出现6。
你连续掷出6次,出现一次6的概率是1-(5/6)^6 = 66%。
你如果需要保底掷出一次6(99.99%无限趋近),那么你需要掷出50次。
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说回辐射76,如果有保底,那么游戏会记录每一个词条的出现次数,还有对应武器护甲的数据,放在本地有被破解的风险,放在服务器对服务器有压力。
杯赛连一个两步验证的交易系统都写不出来,你指望它去做一个保底系统?