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真的不魂,很战神

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第二章玩完了,感觉有优点也有缺点。美术故事设计各方面都很好,游戏内容也非常饱满,但是地图设计真的不好,比起黑魂法环这种还是有巨大差距,打个比方,老贼的游戏你从每个图出生地开始观摩地图,尽管没有明确路标,老玩家是能很快确定主路岔路和可能的隐藏道路的,靠的是制作组对场景的调度,黑神话在这方面功力差了一些,要靠玩家纯粹重复走。
天赋树设计也还不错,不是无脑的设计,多洗几次反而能测出流派强度。boss很多多,但也是特点,少点魂游特色的折磨人小怪其实也不错(多少魂游死于堆小怪)gs另辟蹊径堆boss。
boss战长度略长导致挺难爽的,感觉每场都在磨,跟战神里的那个异次元小boss异曲同工。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-08-20 22:19回复
    第三章就是对小高的拙劣模仿了,继承还加剧了一切缺点,还没学到立体设计的精髓。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-08-20 22:23
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      这个系统仁王味十足,制作组没借鉴是不可能的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-20 22:34
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