第二章玩完了,感觉有优点也有缺点。美术故事设计各方面都很好,游戏内容也非常饱满,但是地图设计真的不好,比起黑魂法环这种还是有巨大差距,打个比方,老贼的游戏你从每个图出生地开始观摩地图,尽管没有明确路标,老玩家是能很快确定主路岔路和可能的隐藏道路的,靠的是制作组对场景的调度,黑神话在这方面功力差了一些,要靠玩家纯粹重复走。
天赋树设计也还不错,不是无脑的设计,多洗几次反而能测出流派强度。boss很多多,但也是特点,少点魂游特色的折磨人小怪其实也不错(多少魂游死于堆小怪)gs另辟蹊径堆boss。
boss战长度略长导致挺难爽的,感觉每场都在磨,跟战神里的那个异次元小boss异曲同工。
天赋树设计也还不错,不是无脑的设计,多洗几次反而能测出流派强度。boss很多多,但也是特点,少点魂游特色的折磨人小怪其实也不错(多少魂游死于堆小怪)gs另辟蹊径堆boss。
boss战长度略长导致挺难爽的,感觉每场都在磨,跟战神里的那个异次元小boss异曲同工。