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个人评测 打了一个多小时 刚过了幽魂

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arpg 玩过鬼泣 魂系玩过 血源诅咒 只狼 黑魂3 艾尔等法环 除了黑魂3都通关了(黑魂3当时忙着final就没玩下去),怪物猎人挺喜欢的,战神每次一开始喜欢,玩到后面就会腻。玩的游戏不算多,算半手残玩家,一般都要看攻略通关,但是玩游戏比较有耐心,慢慢磨慢慢练着打。
我心目中的游戏top3是 旷野之息 只狼 血源诅咒。
这个游戏从第一次宣传片出来就开始期待,前天晚上就下好了,今天晚上娃睡了以后开始玩(娃刚一岁 睡的早),玩了一个多小时刚过了幽魂。这几天贴吧各种吵是香槟还是褒姒,下面是个人的评价,非常主观。
先说缺点,空气墙真的体验非常糟糕,有几个瞬间感觉实在太糟糕了,这样频繁的空气墙探索体验几乎没有在任何其他大作上出现过,所以这一个缺点就基本宣告了在我心里没办法排入t0级别。
其次是优化,的确优化有瑕疵,画面卡顿 锯齿明显,但我电脑配置也很一般(3060),而且和很多人说的一样,优化可以后期修复,所以不算是太大的问题。
其他的地图 战斗 在我看来都属于不加分不减分的项目。
然后说说优点
优点就是这个美术太牛逼了,穿插的cg镜头语言完全是大作水平。加上配乐和西游的氛围感拉满,除了空气墙硬伤,其他时候我都是完全沉浸式游玩。
好玩的游戏最核心的就是创造一个世界让你沉浸进去,一个比现实酷的多 有意思的多 足够新奇的世界。这个世界可以是雪山里的村庄狩猎巨兽(怪物猎人2g),可以是在宝可梦的世界里面捕捉对战,可以是克苏鲁的探索疯狂。
黑神话做到了这一点,他构建了大家幻想中的西游世界,所以从这一点来说,这个游戏就是89分的游戏(因为空气墙的硬伤,没有办法上90)
但是如果没有西游滤镜的外国人,80-85分应该是一个合理的分数,所以媒体评分可以理解,并没有特别大的问题。
如果黑神话能早三年出来,我觉得应该可以是一个媒体评分85-90分的游戏,但我觉得依然很难算做一个年度游戏,因为年度游戏往往是需要有一定的创新,黑神话虽然题材有一定创新,但整体很难说有特别大的创新点。
但是这毕竟是国产第一个3A,能做出来就足够让我们自豪了,不无脑吹也不无脑黑,感谢游戏科学愿意为中国玩家带来这个佳作,也非常期待未来更多的作品。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-20 23:49回复