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8月20日黑神话悟空试玩评测

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今天对于中国游戏玩家来说是一个特别的日子,也是全球单机游戏玩家的一场饕餮盛宴。
黑神话悟空作为我国第一款3A大作游戏,经过了几年的宣传和玩家的期盼,今天终于发售。
UP作为一个从小喜欢电子游戏、做过几年大厂游戏程序猿的硬核玩家,20日凌晨在朋友的怂恿下冲动性消费,半夜挂机下载、调试,没休息几个小时,第一时间就入场游玩。
经过连续7个小时不吃不喝的游玩,于是决定制作这一份半专业人士的游戏测评,测评的主题就是:到底黑神话悟空这款游戏是否是一款符合国际水准的优秀3A大作?
先说结论:无论从资深玩家,还是专业游戏开发从业者,黑神话悟空这款游戏非常成功的,它对于中国国产单机游戏的意义,不亚于《流浪地球》对于中国科幻电影的意义,标准着中国正式进入了3A大作游戏元年。
从4年前第一次看到黑神话悟空宣传片开始的热切期盼,到游戏发布前几个小时才下定决心第一时间购买支持,可以说我对黑神话悟空的期待是在不断下降的,这中间主要是受到了简中互联网铺天盖地只有黑神话悟空好听的话这一种声音的影响。
任何一种新事物的出现,都不可能是只有优点没有缺点的,而简中互联网只靠一个精美PPT粉饰垃圾项目的例子太多了,所以让我觉得黑神话悟空言过其实。现在真正玩过以后,我才真正松了一口气,知道自己花的钱没亏,自己作为一个网页游戏开发者,也算从另一个方向为中国游戏行业的发展做出了贡献。PS:我以前参与的游戏,因为老板和投资者只贪图赚钱目光短浅的原因,都很垃圾。
当然,若批评不自由,则赞美无意义。我将从几个方面来客观评价一下黑神话悟空的优缺点。


IP属地:四川1楼2024-08-21 00:25回复
    先说装备系统。传统的动作游戏的装备基本没有,任何一件新的武器、盔甲或者法宝,以及对该装备的升级,都是为主角提供一种新的战斗技能。早年的鬼泣、鬼武者、战神3部曲以及后来的只狼等,皆是如此。
    而战神4引入了RPG元素以后,装备增加了攻击、防御、被动效果,相较于传统的动作游戏有了一些创新。
    但是战神4的装备系统在考虑不改变动作游戏本身以玩家的流畅操作为主要目的的前提下,装备的属性提升主要是让手残玩家通过耗费时间精力升级装备来平滑游戏后期的难度曲线,在ARPG游戏领域如暗黑破坏神这是很常见。
    这样其实对于动作游戏来讲并不是一个好的设定,因为这模糊了不同类型游戏的界限,弱化了动作游戏能带给玩家的代入感。
    但是战神4通过几种发展方向的装备套装,用一款游戏带给了游戏玩家不同玩法的选择,比如强化物理攻击、降低防御的极限操作玩家,降低伤害、加强防御增加的高容错慢性子玩家,低物理伤害、高法术伤害、减CD的剧情党玩家。
    选择哪一种装备升级线路,让玩家一开始就能根据自己的兴趣做出了选择,并且通过游戏游玩过程中的引导,让玩家知道怎么去刷制作、升级装备的材料,再让玩家通过多周目反复游玩,完成对全部装备的收集成就达成。
    而黑神话悟空借鉴了这种设定,但是在装备分类上,没有做出特点,UP没有肝通关整个游戏,第一天入场直播,6小时通关了第一回,目前得到的所有装备,几乎就是单一的升级属性,可以说,这个装备玩法借鉴了战神,没有超越,只有粗糙的模仿。


    IP属地:四川2楼2024-08-21 22:48
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