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给黑神话各个维度打个分。

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每个维度10分
美术:10分 。中式美学,蝎子拉shi独一份。
剧情:暂定3分。粉丝向剧情,唯一的特点就是看西游记里的人物们挨个登场。令我十分难绷的是,黑神话的剧情居然不够黑,(当然估计太黑了也过不了。)白瞎了这美术,当然,我没通关,不敢确定有没有反转。所以暂定。
战斗:6分。 轻攻击棍子的伤害结算是一次性的,并且是在动作表演流程中的后半段不会立刻出伤,这就导致了boss受击后并没有表现出相应的打击感,手感十分奇怪。 切换棍式好像有公共cd(记不太清了),如果改一改就更好了。
演出:9分。
音乐:9分。
关卡设计:4分。吃了没经验的亏,太过稚嫩。
系统玩法深度:5分。线性单机游戏这一项很难得分,金蝉变身也是纯噱头,所以我说这游戏带有很强的粉丝向性质,很多东西都是基本看个眼熟。
这项的意思是玩法系统的复杂程度和系统的多样性,比如怪猎,狩猎怪兽有多种武器,击打怪物还会破碎部分身体,再比如暗黑系列,装备的特殊特效非常多且有趣,脑洞大。
比如幻兽帕鲁,在玩法的广度上非常大,但是都缺乏深度,只能给基础分。
游玩驱动力:粉丝9-10分,路人6分,看过西游记的一般默认为粉丝。而非粉丝一定会认为比较累,因为掉落和看boss登场并不一定能成为他们继续游玩的理由。
体量:10分,量大管饱。
综上所述,黑神话是一款优点和缺点都十分突出的游戏。
而随着新游发售后狂热潮褪去,势必会出现两级分化的评价,但是依旧是一款难得的佳作。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-21 01:58回复
    只能说在需要堆量花钱的地方都做的不错,但在需要制作经验的地方无一例外的拉垮了,很符合初出茅庐的制作公司的表现


    IP属地:江苏2楼2024-08-23 17:26
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      这个帖子倒说了几句人话,一码归一码,点赞啦,继续家访去


      IP属地:吉林3楼2024-12-19 12:11
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