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一堆云引流来的晚餐玩家。什么都要求便利,你咋不去玩网游?

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地图要素多,又大,这不是充满探索欲的好事?
给你小地图,***狗就变成任务式的查漏补缺了,有意思???
游科这是故意不给小地图的,就是让你迷路,多逛逛,多去触发隐藏剧情。而且就这地图大小,逛个两遍不就记住了??
但是并不是说地图设计没问题,游科的大问题是,没有主线的指引。应该做个迷路问土地,土地给你指引主线boss的方向,这样就比较容易兼顾速通和舔图党。
还有个大问题是战斗,切手式的弹反判定屎一样,一个失误就被boss直接打死。导致后面还是习惯闪避闪避重击再闪避的回合制打法,很难体现战斗爽的概念。 应该把棍势切手技改成可以中断平a手段,这样战斗就可以高节奏了。高手打压制,新手打迂回。。。
我觉得这样的游戏就可以了,五遍过虎先锋,八遍无定风珠过黄风,我觉得我还是有资格发表一下意见的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-21 10:34回复
    还是一句话,给你小地图,你就会按照小地图一处一处任务式的查漏补缺舔图,这样就白浪费游科的美术。。
    自我探索,才会有豁然开朗的惊喜感


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-21 10:36
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      给地图是最不该有的设定


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-21 10:38
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        IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-21 11:26
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          这个棍反真的蠢,难度大,收益低,不能打断boss攻击,二段还要硬吃boss伤害


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-08-21 23:29
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            还有那个法术的定身,判定也是屎一样,卡攻击瞬间一般都是被怪打然后法术直接中断,服了


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-08-21 23:32
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