从20年820期待到现在终于玩上了,感觉是美术水平上没的说绝逼是世界最顶级的那一档,当然为了优化也做出了很大妥协从灵虚子的毛发和亢金龙的战斗场景,紫云山蜘蛛精的建模来看是为了硬件做了缩水优化的。关卡设计上中规中矩。个人觉得把地图加上去游玩体验会好很多,第一个黑风山关卡很多次跑来跑去最后回到原点有点小崩溃。战斗系统上我是一点魂类游戏的感觉都没有,非常像战神的战斗系统。包括剧情演绎上也有很多类似战神的影子。但是剧情上个人感觉是稍显单薄了,估计是为了版号审核做出了很大妥协那什么黑暗剧情什么最终BOOS是佛祖和玉皇大帝估计写出来也过不了审核,在这就是感觉台词功底上是吃了编剧的亏,这些年感觉国内的编剧水平退步了很多游戏内的有些台词略显尴尬。总得来说对于国内第一款3A是开了个好头期待后续其他国产厂商的作品。MC评分怎么说呢稍微有点低了游科吃了没有欧美地区发行经验的亏找一家大型发行商合作应该会好很多发行商会帮游科搞定部分媒体,但是ZZZQ的亏也是结结实实的吃了这也是极大的拉低了评分。最后是文化上的一些隔阂,中国在文化领域和媒体话语权上的弱势必然导致今天的局面这个需要更多的后来者和游科一样勇于出海探索。总的来判断除去ZZZQ的影响和文化隔阂的误会,游戏总的评分应该在85分到92分之间因为有些设计经验和技术水平上的差距确实还没有达到最顶尖的那个水平,这需要几部作品十余年的技术积累。游科的处女作给我的感觉是相当于波兰蠢驴的第一部巫师,游戏部分体验世界顶级部分就有点平庸,就是开发经验和技术水平积累的问题通过一两部作品的迭代是可以取得成功的前提是游科需要坚持下来把这份热情保持住。波兰蠢驴第一部巫师打了个好头到巫师二的大放异彩成为送给美国总统的国礼再到巫师三的集大成之作成为年度最佳,我认为游科坚持下来做好技术积累也能做到。游科第一部大作一些玩家就要求做到年度最佳的水准说实话有点难为他们了,但是游科也是顶住了压力交出了他们目前的最佳水平。希望黑神话大卖吸引更多的游戏开发商工作组投入到单机游戏的开发上来为我们带来更多优秀的单机作品。