steam吧 关注:4,591,467贴子:71,724,474
  • 0回复贴,共1

黑神话个人体验有点累:藏东西和空气墙的不兼容

只看楼主收藏回复

-
从我的体验来看,游科很喜欢藏东西,如果你真是一本道打主线去会漏掉很多很多东西。
这就导致一个问题,如果你是开放世界还好,我本来就带有“可能会漏掉东西”的预期,但是黑神话本质上还是线性为主的,我玩的时候就会很纠结。
如果我去舔图,会遇到狗屎空气墙。不去探吧因为藏东西我又不得不去把路都探一遍,然后就会遇到各种看上去可以走但走不了的地方,但是有的地方又可以,我又会想之前是不是哪里也能下去,一直患得患失。
其他的话,很厉害的美术和boss,以及综合下来正常3a的水准,我觉得还可以了。
还有一个我个人感觉影响挺大的槽点:
战斗系统深度不够(也有可能还没摸索出来),打什么都是一个套路--定身-攻击-迂回等定身cd,中间再夹杂变身什么的。感觉有点同质化,现在打到第三章完已经有点疲惫了。
因为动作模组就3套,换来换去也玩腻了,其他战斗系统更像添头,大部分时候都在重复上面那一套流程。
不是拉踩,只是拿魂系举个例子。魂系的基础也差不多一个套路--翻滚/弹反-攻击,但是因为武器很多模组很多,我玩腻了换一把新鲜感又有了。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-08-21 12:28回复