在虚幻5引擎的加持下,《黑神话:悟空》的美术登峰造极。
只要光线充足,游戏的每一帧画面都可以拿来做壁纸。
幽静的竹林、古朴的小道、神秘的寺院,
频繁上香、偶尔打坐、间或撞钟,一切都充满东方意趣。
漫步在鸟语花香的黑风山,秒杀说学逗唱的小妖们,
这一刻,我就是立志成为大圣的天命人!
与魂系游戏的难度不同,《黑神话:悟空》的难度更接近战神。
游戏初期的小怪容易得发指,沾着即死、擦着便亡,我都想呼吁游科出困难难度了。
直到大头怪、狼教头,游戏这才给出了难度。
但必须说明的是,那个“大头怪”幽魂显然是一个类似老头环“大树守卫”的拦路虎。
新手玩家应该绕过去,而不是死磕。
我估计再挂十几次,应该也能打过去,但为什么不先去打更容易的狼教头呢?
与BOSS的难度相比,其实小妖们的难度应该再提高一些。
《黑神话:悟空》的玩法丰富有趣,小猴子的普攻变化就不少,配合重击更是有趣。
定身术、变身更是游戏的核心系统,变成狼教头火烧灵虚子更是轻松写意。
游戏的加点系统值得深究,相信后续会点出更多的玩法。
比如大圣的看家本领“法天象地”和“身外身”,估计后续也会出现。
小猴子闪避时,原地还会留下一个残像,让人想起龙珠里的残像拳,忍俊不禁。
更让人惊讶的是《黑神话:悟空》的优化,超越了2077等众多3A大作。
波兰蠢驴开发2077时,可是积攒了巫师3等多款大作的经验。
结果发售初期,2077致命bug不断,除了经典的黑梦bug,卡顿现象也很严重。
教学时我发现敌我动作都变得很慢,还以为这是义体的什么高科技效果呢,结果最后发现是我卡了……
这次玩《黑神话:悟空》,我基本上没有遇到什么大bug。
只是在BOSS战和多个怪物同时出现时,偶尔会出现卡顿。
跟那些经典大作相比,这优化简直好得我不敢相信。
当然,《黑神话:悟空》的不足也是有的。
比如多处出现了空气墙,这一点很多玩家在说。
毕竟这不是开放世界,其实无伤大雅。
而小怪难度过低,初期道路过于复杂,其实是设计经验不足造成的。
好在BOSS战设计得都足够精心,可以掩盖这方面的问题。
地图很大,但探索的奖励不足,有些地方就显得空旷了。
将来出DLC时可以在这方面加把劲,让地图显得更加紧凑。
总体来说,《黑神话:悟空》的优点非常突出,游戏非常好玩。
对于这样的3A大作,我只能打10分,少2分是相信他们将来会做得更好!
只要光线充足,游戏的每一帧画面都可以拿来做壁纸。
幽静的竹林、古朴的小道、神秘的寺院,
频繁上香、偶尔打坐、间或撞钟,一切都充满东方意趣。
漫步在鸟语花香的黑风山,秒杀说学逗唱的小妖们,
这一刻,我就是立志成为大圣的天命人!
与魂系游戏的难度不同,《黑神话:悟空》的难度更接近战神。
游戏初期的小怪容易得发指,沾着即死、擦着便亡,我都想呼吁游科出困难难度了。
直到大头怪、狼教头,游戏这才给出了难度。
但必须说明的是,那个“大头怪”幽魂显然是一个类似老头环“大树守卫”的拦路虎。
新手玩家应该绕过去,而不是死磕。
我估计再挂十几次,应该也能打过去,但为什么不先去打更容易的狼教头呢?
与BOSS的难度相比,其实小妖们的难度应该再提高一些。
《黑神话:悟空》的玩法丰富有趣,小猴子的普攻变化就不少,配合重击更是有趣。
定身术、变身更是游戏的核心系统,变成狼教头火烧灵虚子更是轻松写意。
游戏的加点系统值得深究,相信后续会点出更多的玩法。
比如大圣的看家本领“法天象地”和“身外身”,估计后续也会出现。
小猴子闪避时,原地还会留下一个残像,让人想起龙珠里的残像拳,忍俊不禁。
更让人惊讶的是《黑神话:悟空》的优化,超越了2077等众多3A大作。
波兰蠢驴开发2077时,可是积攒了巫师3等多款大作的经验。
结果发售初期,2077致命bug不断,除了经典的黑梦bug,卡顿现象也很严重。
教学时我发现敌我动作都变得很慢,还以为这是义体的什么高科技效果呢,结果最后发现是我卡了……
这次玩《黑神话:悟空》,我基本上没有遇到什么大bug。
只是在BOSS战和多个怪物同时出现时,偶尔会出现卡顿。
跟那些经典大作相比,这优化简直好得我不敢相信。
当然,《黑神话:悟空》的不足也是有的。
比如多处出现了空气墙,这一点很多玩家在说。
毕竟这不是开放世界,其实无伤大雅。
而小怪难度过低,初期道路过于复杂,其实是设计经验不足造成的。
好在BOSS战设计得都足够精心,可以掩盖这方面的问题。
地图很大,但探索的奖励不足,有些地方就显得空旷了。
将来出DLC时可以在这方面加把劲,让地图显得更加紧凑。
总体来说,《黑神话:悟空》的优点非常突出,游戏非常好玩。
对于这样的3A大作,我只能打10分,少2分是相信他们将来会做得更好!