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社区反应:V社取消跳投限制

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昨晚,职业选手在社交媒体上表达了他们的震惊,因为就在上海Major RMR预选赛前两天,Valve取消了跳投限制。

Valve在Razer的Snap-Tap功能发布并被Wooting和SteelSeries模仿一个多月后,明确表示了他们的立场:不允许在游戏中使用这些键盘程序。
他们的新闻帖子写道:“我们不再允许绕过这些核心技能的自动化(通过脚本或硬件),而且,向前发展,(最初——仅在Valve官方服务器上)涉嫌从单个游戏输入中自动化多个玩家动作的玩家可能会被踢出比赛。”。
为了有效地踢击Snap-Tap用户,所有具有多个动作或攻击动作的绑定也被禁用。这意味着跳投捆绑也被禁止,这一决定让职业球员在大满贯预选赛前两天争先恐后地学习新的手榴弹排列。
然而,首先,对Snap-Tap禁令的反应是积极的,主要倡导者和KZ狂热分子Robin“ropz”Kool首先发表了意见。键盘制造商Wooting在消费者调查后将Snap-Tap引入他们的硬件之前也反对Snap-Tap,他也对这一消息表示欢迎。
这些笑话是以牺牲那些急于购买Razer键盘的玩家为代价的,只是一个月后他们的关键功能被禁止了。雷蛇的高级电子竞技大使吉米·马拉冯也看到了有趣的一面。
但大多数职业选手的反应根本不集中在Snap-Tap上,因为他们对Valve取消跳投限制的决定感到沮丧。

然而,社区的一小部分人对这一变化表示欢迎,希望更严格的阵容将提高技能上限。
Valve面临的一个挑战是——如果他们真的想长期执行禁令——避免简单的解决方法,比如简单地使用两个键进行跳投:一个用于跳投,一个用于“攻击”(更准确地释放鼠标的绑定),同时简单地按下它们。当跳投捆绑被ESL和其他TO禁止时,这种方法在CS:GO中很常见。


IP属地:浙江1楼2024-08-21 16:30回复