这个忍者是最终章剧场版的雏田,在执行任务中被大筒木舍人给抓到月球上,最终和鸣人一起击败舍人,回到木叶。
忍者的强度在a忍中属于中规中矩的难度吧,对于在这个强度爆炸的决斗场上,我们的要么是点卷忍或者是高招忍,放在上面都是不够看的。如果叫她a忍还不如定位成强度高点的b忍,强化前技能强度够不着a忍,所以我们得要把握技能释放时机。如果要在决斗场玩好这个忍者的话,我们首先考虑的就是走位。
首先我们来介绍一下这个忍者的技能和普攻吧,这个忍者的平a分为一共8a,前四a是平推目标,然后第五a是向敌人推出一掌,然后第六a是绕到目标后面然后打击,最后两a是对敌人点穴。
然后是这个忍者的技能,一技能是在原地使用回天,防御攻击,这个技能持续的时间较长,但是后摇也比较明显,可以在目标替身后使用这个技能。
二技能是向前冲刺,然后对敌人点穴,然后雏田转圈攻击目标,最后八卦回天掌打出。这个技能起手在直线距离还行,但是没有抓取技能,目标替身很容易躲掉,并且容易被打断。强化前的技能属于b忍的强度,一般的强度。
使用大招强化技能后,平a变成使双狮拳,一a使用平推,二a向前释放双狮拳,三a向前拳击。一技能的回天由固定变成移动,二技能强化后,向前冲刺然后抓取敌人,使用拳击倒对手。大招释放后不可接技能,强化后的技能和普攻算在普通a忍的程度。
所以我们看到这个忍者在决斗场的话,很容易技能被打断,并且这个忍者的平a没有太多的硬体,强化前的技能也是略显平庸。二技能没有抓取,对面霸体很容易打断技能。所以我们使用技能起手的话,这边选择带的密卷是霸体,保险一点。
如果想要起手的话,带的是雷电击,敌人在僵直后替身的话,我们也可以使用一技能来回天防御,或者走位,使用二技能突进对面。如果想玩强化流,带查克拉,强化技能。起手使用移动回天打到敌人,或者使用平a,距离还算可以。
最后讲下雏田的玩法,这个忍者属于消耗流,目的是为了强化后的平a和技能。靠着二a的双狮起手或者骚扰对面,在对方露出身位时,就可以使用出二技能起手抓取对面,替身后回天跑走。需要注意走位,在注意替身时间后,直接使用大招收割对面。
这就是我对最终章雏田的玩法技巧的见解,如果贴吧老哥有自己的看法的话可以在评论区与我探讨。
忍者的强度在a忍中属于中规中矩的难度吧,对于在这个强度爆炸的决斗场上,我们的要么是点卷忍或者是高招忍,放在上面都是不够看的。如果叫她a忍还不如定位成强度高点的b忍,强化前技能强度够不着a忍,所以我们得要把握技能释放时机。如果要在决斗场玩好这个忍者的话,我们首先考虑的就是走位。
首先我们来介绍一下这个忍者的技能和普攻吧,这个忍者的平a分为一共8a,前四a是平推目标,然后第五a是向敌人推出一掌,然后第六a是绕到目标后面然后打击,最后两a是对敌人点穴。
然后是这个忍者的技能,一技能是在原地使用回天,防御攻击,这个技能持续的时间较长,但是后摇也比较明显,可以在目标替身后使用这个技能。
二技能是向前冲刺,然后对敌人点穴,然后雏田转圈攻击目标,最后八卦回天掌打出。这个技能起手在直线距离还行,但是没有抓取技能,目标替身很容易躲掉,并且容易被打断。强化前的技能属于b忍的强度,一般的强度。
使用大招强化技能后,平a变成使双狮拳,一a使用平推,二a向前释放双狮拳,三a向前拳击。一技能的回天由固定变成移动,二技能强化后,向前冲刺然后抓取敌人,使用拳击倒对手。大招释放后不可接技能,强化后的技能和普攻算在普通a忍的程度。
所以我们看到这个忍者在决斗场的话,很容易技能被打断,并且这个忍者的平a没有太多的硬体,强化前的技能也是略显平庸。二技能没有抓取,对面霸体很容易打断技能。所以我们使用技能起手的话,这边选择带的密卷是霸体,保险一点。
如果想要起手的话,带的是雷电击,敌人在僵直后替身的话,我们也可以使用一技能来回天防御,或者走位,使用二技能突进对面。如果想玩强化流,带查克拉,强化技能。起手使用移动回天打到敌人,或者使用平a,距离还算可以。
最后讲下雏田的玩法,这个忍者属于消耗流,目的是为了强化后的平a和技能。靠着二a的双狮起手或者骚扰对面,在对方露出身位时,就可以使用出二技能起手抓取对面,替身后回天跑走。需要注意走位,在注意替身时间后,直接使用大招收割对面。
这就是我对最终章雏田的玩法技巧的见解,如果贴吧老哥有自己的看法的话可以在评论区与我探讨。