在发这个帖子之前先向各位盟主管理抛出一个问题何为盟内高战?我想大家心里都有自己的理解,有管理人认为红度决定战力,红度固然重要但是它不是决定是否为高战的必要因素,管理同盟很累,我想这一点大家都有所共识,我觉得作为管理如何提高盟内活跃度,提高执行力,一点非常重要,所以我觉得在管理同盟时必须得有数据作为支持,以数据来决定奖惩,用数据说话可以提高管理的话语权,不至于被一些刺头呛到影响自己的心态,基于这些原因我开发了一个同盟管理工具,因为本身我也是游戏的管理,以下是我对于这个工具使用上的一些用法,在这里展示几张图
1、数据来源是从游戏中导出的,这一点很方便,同盟管理都有权限导出数据,只需要每天定时导出,定时运行
2、数据生成的报表中有势力值增幅,这个值是根据两个时间段导出的表相减计算得出的,通过这个数据就可以看出在同盟活动的这个时间段内,盟友的战功增幅,助攻增幅,以及势力值的增幅
3、根据这些数据可以得出那些结论呢,我想你们肯定可以一眼看出在这个时间段中通过势力值的增幅判断出那些人在偷偷打地,那些人打架没有出勤到场,打城通过助攻值可以看出那些兄弟没有出机械,没有到场,等等信息,
4、这个报表我还做了分组的战功信息,每一个sheet都是你们盟内的分组,组长们可以通过这些信息管理自己分组
5、多次运行不同时间段后的结果还可以继续做分析,通过分析可以,统计出盟内那些成员每次活动的出勤率可以达到百分之70,甚至百分之80,等等,统计出这些数据我们可以对这部分成员进行奖励,不论是铜,还是势力值的奖励,都会提升这部分玩家的忠诚度,能达到这么高的出勤率,那这一部分玩家就是盟内的中流砥柱,每个赛季末都是不可丢失的,而那些出勤率不到百分之30,百分之40,50的各位盟主可以根据盟内情况进行精简,我相信各位盟主也希望自己盟越来越强,这也是我们玩管理的初衷
太晚了不写了,后续继续更新,有需要的兄弟们可以私信我
1、数据来源是从游戏中导出的,这一点很方便,同盟管理都有权限导出数据,只需要每天定时导出,定时运行
2、数据生成的报表中有势力值增幅,这个值是根据两个时间段导出的表相减计算得出的,通过这个数据就可以看出在同盟活动的这个时间段内,盟友的战功增幅,助攻增幅,以及势力值的增幅
3、根据这些数据可以得出那些结论呢,我想你们肯定可以一眼看出在这个时间段中通过势力值的增幅判断出那些人在偷偷打地,那些人打架没有出勤到场,打城通过助攻值可以看出那些兄弟没有出机械,没有到场,等等信息,
4、这个报表我还做了分组的战功信息,每一个sheet都是你们盟内的分组,组长们可以通过这些信息管理自己分组
5、多次运行不同时间段后的结果还可以继续做分析,通过分析可以,统计出盟内那些成员每次活动的出勤率可以达到百分之70,甚至百分之80,等等,统计出这些数据我们可以对这部分成员进行奖励,不论是铜,还是势力值的奖励,都会提升这部分玩家的忠诚度,能达到这么高的出勤率,那这一部分玩家就是盟内的中流砥柱,每个赛季末都是不可丢失的,而那些出勤率不到百分之30,百分之40,50的各位盟主可以根据盟内情况进行精简,我相信各位盟主也希望自己盟越来越强,这也是我们玩管理的初衷
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